Square Enix 跨界紀念新作 PS4、PS Vita《骰動人生好運道 DQ&FF 30週年》製作人白石琢磨 19 日來台參加 PS 遊戲娛樂嘉年華,不懼高溫頂著巨大骰子頭,化身人形骰子(欸)與《SpeXial》偉晉、Evan 以及人氣實況主小葵一同熱鬧亮相。
《骰動人生好運道 DQ&FF 30 週年》(Fortune Street Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary)製作人 白石琢磨,之前是《創世小玩家》製作人。
《骰動人生好運道》系列(俗稱:人生街道)為 ASCII(現已被 KADOKAWA 吸收)於 1991 年在超級任天堂(SFC)推出的桌上遊戲類型作品,最初由《勇者鬥惡龍》系列靈魂人物堀井雄二擔當設計。
2016 年在 PlayStaiton 東京電玩展展前記者會,Square Enix 公開這款紀念《勇者鬥惡龍》系列與《Final Fantasy》系列推出 30 週年的合體大作《骰動人生好運道 DQ&FF 30週年》。
作為 SQEX「雙柱」的紀念作品,《骰動人生好運道 DQ&FF 30週年》齊聚兩款系列經典角色、名場面,外加資料庫與圖鑑系統,輔以經典場景為題的遊戲舞台,就連角色的經典台詞都被重新改寫成慶典氛圍的趣味內容。
本作收錄 RPG 角色扮演模式、1~4 人的派對模式,線上對戰模式等;支援單人單機、單機多人(包括單手把多人,例:2 隻手把 4 人遊玩等情境),白石製作人補充道,當單機 4 人僅以一隻控制器遊玩時,DualShock 4 前方光條會在更換不同使用者時,以不同顏色顯示。
新增要素「精選回顧鏡頭」(Highlight),基於遊戲實況興起,又因為一場遊戲可能會玩得很久,為了讓玩家更容易分享精彩鏡頭,加入 Highlight 機制,還會有參戰角色跳出來當解說員,哇啦哇啦聊著自己剛剛的精彩表現。
《骰動人生好運道 DQ&FF 30週年》製作人 白石琢磨 訪談,頂著骰子的那位男人
——系列 25 年來第一次有了中文版,對於中文名稱「骰動人生好運道」的感想?
白石:在 SIEJA 台灣中文化提交的數個名稱裡面,選擇了「骰動人生好運道」,一來覺得一看就知道遊戲在幹麻,二來可以知道遊戲意思。
——這次來台灣一直帶著「骰子頭」,請分享您的感想吧!
白石:好熱啊!真沒想到製作人得自己做這些事情(笑)。考量《骰動人生》系列第一次在亞洲推出,想要用更親近的方式亮相,就決定這樣來台灣了,請大家不要忘記製作人帶著骰子來台灣跟玩家見面的事情。
——AI 太聰明了,似乎給人有一種作弊的感覺啊(笑)
白石:絕對沒有!丟骰子真的是亂數喔。遊戲中的 AI 設定參考了角色原有個性,例如《勇者鬥惡龍 VII》的富家女「瑪莉貝露」(マリベル, Maribel)個性活潑有些任性,這種就很適合來個經濟攻擊;又或者是《FFX》堤達(ティーダ, Tidus)做事衝動,腦筋沒有很好,所以不擅長傷腦筋的股票操作。
——《勇者鬥惡龍》系列過往沒有角色配音,所以配音的選擇是?
白石:因為登場角色幾乎都曾在《勇者鬥惡龍:英雄集結》系列登場,因此直接沿用該做聲優陣容,部分從未有過聲優的角色,則在詢問過堀井雄二先生後,另行挑選。自聲優陣容公開後,玩家反應正面,應該是不錯的。
——為什麼只有 AI 操作角色才有語音,玩家操作就沒有了?
白石:單獨一個人遊玩時,多少希望 AI 有些反應,感覺比較熱鬧;如果一堆人一起玩,大家熱烈討論的時候,一定會把角色語音跳掉吧?乾脆一開始就取消被玩家操作的角色語音。
——不支援角色魔法技能、特殊能力的考量。
白石:因為本作核心是(大富翁類型)競爭遊戲,與其說靠角色固有的魔法能力影響戰局,不如回歸股價、買賣等公平競爭。其實用魔法做出角色差異性不難,但不是本作的核心樂趣。
——上市之後,會有角色擴充計畫嗎?
白石:雖然有打算做 DLC 追加下載內容,但不會有非常多的計畫,類似追加同一張地圖不同版面的玩法,讓玩家有更多樂趣。因為只要版面有一些不同,玩法策略就會顯著不同,相信這樣的方式可以讓玩家玩得更久。
《骰動人生好運道 DQ&FF 30週年》繁體中文版預計 10 月 19 日與日本同步發售,發售平台 PS4、PS Vita,同時支援網路跨平台對戰,或 PS Vita 的面連對戰。
新作現預計在 2017 東京電玩展亮相。