世界上最知名的人工智慧程式莫過於圍棋界的 AlphaGo,在它不斷擊敗人類對手後,也不斷有聲音好奇:人工智慧能否在電競領域中成功應用?在今年的《Dota2》國際邀請賽「THE INTERNATIONAL 7(Ti7)」期間,展開了一場別開生面的 1 vs 1 對決,《Dota2》明星選手 Dendi 與 OpenAI 公司設計的 bot 進行一對一挑戰賽,結果由 Dendi 連吞兩敗作收。
這場 MOBA 遊戲史上首次的人類與 AI 對決,首場比賽 AI 在遊戲開始約 10 分後打敗了 Dendi,接下來第二場比賽同樣是屬於 AI 的勝利,AI 以直落二在這場 Bo3 特別賽中大獲全勝。Dendi 賽後接受訪問時表示,對於 bot 能打敗人類相當驚訝,他說 bot 「感覺有點像人,但又有點像別的東西」。
設計出這個 bot 的 OpenAI 是一個非營利性企業,其企業理念是為了防止 AI 毀滅世界—這是創辦人 Elon Musk 宣導多年的理念。
MOBA 類型遊戲通常採 5 vs 5 的模式,加上多變的角色以及靈活的出裝,讓遊戲系統變得極為複雜。OpenAI 分析在單挑戰中重要的是玩家如何計畫、攻擊、欺騙對手,操作技巧和 APM(Actions Per Minute,每分鐘操作數)的相關性並不強。
有趣的是,事實上這個 AI 的 APM 與普通玩家相當。根據 OpenAI 官方的 Blog,該 bot 通過自學從頭學習《Dota2》,像是預測其他玩家動向、即興對不熟悉的狀況做出反應,還有最重要的,影響其他玩家的盟軍來獲得成功。
目前這個 bot 演示了其在單人對決時的強悍,然而《Dota2》始終是個 5 vs 5 的遊戲,OpenAI 團隊宣布他們的下一步是組建一支能與頂尖人類戰隊對決的全 AI 隊。