從 Blizzard《魔獸世界》跳槽到 Riot《英雄聯盟》的首席設計師「鬼蟹」Greg Street,昨(2)日透過官方研發日誌影片暢談 Riot 開發團隊目前設計英雄的五大核心要點,並順便點名的努努、厄薩斯、瑟雷西、魔甘娜等幾位英雄的設計,其中還暗示當中幾位英雄可能需要「再調整」。
英雄設計的五大重點
鬼蟹首先挑明開發團隊的英雄設計重點訴求五大要點:「遊戲的滿足感」、「有共鳴的主題性」、「技能的表現」、「公平性」以及「獨特性」,當然,他也明白表示目前 130 位英雄中,並不是所有英雄都符合這些核心要素。
「遊戲的滿足感」,簡單來說就是當你按下技能覺得「有爽感」,對開發者來說,他們則潛心研究技能的冷卻時間、運作模式以及聲光特效來達成玩家的期待,例如吉茵珂絲的 W 技「咻咻! 」。
「有共鳴的主題性」,這部份則牽涉到英雄的故事背景,他的人格特徵,他是人或非人種族有關,讓開發團隊進一步去發想他的技能。另外,鬼蟹強調近來他們也相當關注「大眾類型」以及「冷門類型」的英雄,像艾希就屬於多數玩家都喜愛且容易操作的射手,但埃爾文則是屬於少數人才喜愛並專精的冷門打野。
這兩類型的英雄出席率自然差別很大,當然也會影響到勝率,但官方並不會輕易依照單一指標來進行平衡修正。
「技能的表現」,鬼蟹強調這或許是《英雄聯盟》設計英雄最重要的核心因素。指向技能的設計會讓玩家在成功命中對手時獲得滿足感,開發團隊同樣考慮到玩家在遊戲過程中的心理因素,某些英雄需要特定的連招與預判才能達成漂亮的傷害。
例如,劫本身的技能搭配就需要相當的考量,但趙信的 Q 技與 W 技,大多數玩家幾乎是同時按的,不需要任何戰術考量。雖然影片中沒有特別提到,不過趙信或許是鬼蟹想調整的目標之一。
「公平性」,不消說自然就是所謂的遊戲平衡,通常遊戲經常會對數字改來改去,但整體而言開發團隊不會去針對擁有特定弱點或強勢的英雄去調整。例如,希格斯是一個相當強勢的遠程法師,但是一旦被接近,他只能靠 W 技彈跳躲開一次,再躲不掉就是等死;達瑞斯是個很容易被風箏的英雄,但他的技能設計令他只要能夠接近便能爆發一波。
最後談到「獨特性」,這也是開發團隊最驕傲的地方,遊戲中許多英雄在外貌、技能與故事背景都獨具特色,即便是只透過剪影你也可以迅速認出該英雄是誰。
被點名的英雄:努努/厄薩斯/瑟雷西/魔甘娜
鬼蟹在後半段開始談到某些特定英雄,針對上述五大設計要素,他認為努努這位老英雄的技能表現並不怎麼好,尤其是在「遊戲的滿足感」方面,充其量只有放大招的時候才有爽感(你還得炸得到人)。
另一方面,鬼蟹也認為努努的背景故事不夠有主題性,因為大多數玩家會認為努努是那隻雪怪,而不是那個小男孩。不過換作是同樣騎著座騎的英雄克雷德,他就沒這問題了,因為玩家很清楚克雷德不是小嘎(恐龍),而且他的技能也相當有特色。
再來是許多玩家抱怨的厄薩斯,鬼蟹坦承最初厄薩斯很受歡迎,但一下子出席率就變超低,因為他的技能表現不符合玩家對「 冥血族」那為戰而生的描述。雖然官方做了幾次更新,但結果都不甚滿意,並直接點名厄薩斯是需要再次大更新(Full update)的對象。
相對的,談到瑟雷西,鬼蟹認為他是設計相當完美的英雄,他的技能與背景相符,遊戲起來的控場效果也讓玩家感到滿足,更重要的是他不論在哪個階級都有玩家喜愛,甚至也是正式大賽的常用角色。
不過談到魔甘娜,雖然她是個相當古老的英雄,但是依然符合設計核心的幾個理念,例如她那墮落天使的形象,還有她遊戲方式依然帶給特定玩家滿足。然而,在技能的表現上便有些爭議,因為魔甘娜的容錯率相當低,Q 技是指向技,W 技則是地板技,兩者一旦放錯位置就萬劫不復。
鬼蟹在影片最後表示,他希望藉由暢談英雄設計的理念,以及透過這些例子來建立與玩家溝通的橋樑,尤其是談到英雄平衡改動上,藉以讓玩家理解開發團隊的調整理由。
當然,不論玩家有沒有耐心聽完,相信許多人更在意的是自己心愛的英雄何時會獲得更多的愛(BUFF)吧?讓我們一起期待未來的改動吧!