前幾天在美國熱鬧舉辦的 2017 聖地牙哥動漫展(San Diego Comic-Con 2017),Blizzard 攤位除了帶來許多展會期間限定的商品之外(請參考 Blizzard Gear 商店),也同步舉辦好幾場開發團隊座談會。
其中,在一場名為「《鬥陣特攻》最新英雄的背後秘辛」座談會中,與會的開發團隊包含資深設計師 Michael Chu、《鬥陣特攻》首席設計師 Geoff Goodman、以及動畫總監 Steven Chen,暢談新英雄「毀滅拳王」的設計由來,以及他們未來對新遊戲開發的展望。
毫不意外,現場首先發難的問題便是圍繞在毀滅拳王的配音。雖然事已成定局,但玩家依然相當在意為何鋪了這麼久的梗,最終卻不是由泰瑞克魯斯(Terry Crews)來擔任毀滅拳王的配音。針對這點,資深設計師 Michael Chu 回應了以下答案。
Michael Chu:「我們很愛泰瑞,泰瑞超讚的。他有來拜訪過我們,我們聊得很愉快。不過,但我們聊到毀滅拳王時,我們希望能賦予毀滅拳王這個角色及遊戲中帶來非常獨特的元素。然後我們在早期面試時遇到了 Sahr Ngaujah,就是後來為毀滅拳王配音的人,他一開口就把我們都驚呆了。我們當時聽到他的聲音心想『我的天啊!這根本毀滅拳王本人』。」
緊接著話題轉到了毀滅拳王的近戰風格設計,玩家們讚賞毀滅拳王宛如從格鬥遊戲中走進射擊遊戲裡的角色,而 Blizzard 也的確曾說明在設計時的確參考了許多格鬥遊戲。那麼,Blizzard 有可能做格鬥遊戲嗎?《鬥陣特攻》首席設計師 Geoff Goodman 接下麥克風回應了以下答覆。
Geoff Goodman:「我原本是在做《魔獸世界》的,當《魔獸世界》上市的那時候,我記得當時很多訪問都在問我們『你們原本是做 RTS 即時戰略(意指《星海爭霸》)的遊戲公司,你們怎麼會想要做一款 MMO?』這類的問題。之後我們做出了《鬥陣特攻》,當我們展示《鬥陣特攻》時,一樣被問道『你們原本是做 MMO 的遊戲公司,你們怎麼會想要做一款 FPS 射擊遊戲?』... 這真的很好笑。」
初代《星海爭霸》已獲得高解析度重製 (圖片來源:Starcraft.com)
Geoff Goodman 進一步解釋:「我們證明了我們能做這類的遊戲。我們玩過很多遊戲,我們很愛這些遊戲。誰知道?或許某一天我們會看到一款 FTG 格鬥遊戲,這樣就太棒了。」
海外玩家自製的暴雪格鬥遊戲概念圖 (圖片來源:Reddit)
當然,這句話並不代表 Blizzard 正著手開發格鬥遊戲,但的確 Blizzard 早以向全世界證明他們擁有橫跨多種遊戲領域的開發實力,且他們也樂於接受玩家與市場的挑戰。
最後,兩位玩家不約而同詢問目前《鬥陣特攻》英雄人數最少的輔助英雄(僅 5 位)何時會加入新的治療英雄,反而問倒了開發團隊。
Geoff Goodman:「加入新英雄的確很讚,讓遊戲有更多可能性,尤其是《鬥陣特攻》裡的治療英雄,因為這是一個非常獨特的機制... 就像安娜,她跟其他治療英雄非常不一樣。我們的確有一些治療英雄還在開發初期階段,或許某一天他們很快就亮相了,我希望如此。」