《鬥陣特攻》如同時下許多競技遊戲,一次改版一代神,經過上一波 1.12 版本更新,許多英雄的使用率起落玩家自然有目共賭(詳見攔路豬勝率文章)。不過,最近倒是有兩位英雄,官方在討論區已經點名即將針對他們進行調整,那就是「慈悲」與「攔路豬」。
前不久《鬥陣特攻》英文官方討論區中一則議題意外引發關注,那就是許多玩家抱怨「慈悲」這個角色技能太過單調,在低端過於容易操作,但高端又不易生存,引發各種鍵盤牌位網友論戰,也吸引 Blizzard 總監 Jeff Kaplan 親自回覆。
Jeff Kaplan:我覺得眼下最引起爭議的事,大概是(希望我說的對)我說過我認為現在遊戲是平衡的。我的意思是,我不覺得有任何英雄目前是強到會破壞平衡的地步。不過這不代表我個人認為這些英雄沒有問題。雖然我相信把攔路豬從「一勾一槍秒一個」的地位拉下來是我們必須去做的事,但我也不大滿意他現在的狀態。
同時,舉例來說,我認為我們必須進行一些腦力激盪來談談慈悲的大絕。這個大絕強到一種誇張且無趣的地步,搞得不管是慈悲本身還是對抗慈悲的玩家雙方玩起來都很無聊。不過,這不是世界末日。這些問題並不會破壞平衡。只是他們最好要透過緩慢且仔細的修正,以免整個遊戲體驗被他們給毀了。我就舉這兩個當例子。
根據總監說法,開發團隊特別強調的是希望遊戲能保持平衡性,而非玩家在意的出場率,當然,他們也在意英雄玩起來究竟好不好玩,但這個前題是必須以不破壞平衡性為主。
Jeff Kaplan 總監也在最後補充說明,像是有玩家提到辛梅塔的出場率很低,作為設計師,他們大可以改動辛梅塔的技能,讓辛梅塔變成一隻「每場必選」的角色,但是暴雪不這麼做,因為他們認為辛梅塔的狀態相當平衡,反而擔心為了將辛梅塔拉回主流 Meta 反而破壞了遊戲平衡。
另外,提到攔路豬,目前這隻英雄的聲勢可說是跌到谷底,不僅在各個論壇引發關注,在數據顯示也證明如此。針對於此,Jeff Kaplan 總監在同樣回答慈悲的討論串裡明白的表示:「每一次的 Meta 變動,其實就是反應在玩家戰術面的革新,這才是最理想的狀態。」意思就是攔路豬不能再像以往那樣當單機路霸,他必須配合團隊行動,充份將鉤子運用在團隊戰術面。
針對此番說法,近日網友們再度於討論區掀起了如何改動攔路豬的話題,此舉再度吸引到了開發團隊的留言回覆,官方表示正在測試攔路豬的技能改動。
Geoff Goodman:我們內部正在測試攔路豬一些改動項目。我們將這項調整的重點放在他的防禦面身上,而非他的攻擊面向。即便他現在的鉤人 Combo 比以前弱,他在遠距離還是能製造不錯的傷害輸出。如果他能夠擁有更好的坦度,相信他的遊戲的地位會更好一些。
沒錯,開發團隊目前正在對攔路豬進行手術當中,雖然從回答中來看,玩家可能無法期望廢鐵槍的傷害恢復到以往那樣,但在防禦面上很可能會獲得 BUFF。不少網友腦筋動得快,自然馬上想到攔路豬的技能「吸了再上」,很可能未來會有不一樣的效果,例如可一邊移動一邊補血...
各位攔路豬的高手們,你們覺得鉤肥的未來有希望嗎?