繪師 YuYuWANG 的作品(圖片來源:ArtStation)
你可曾想過《鬥陣特攻》這麼多地圖環境,為何卻沒有水中的環境或類似能游泳的地圖出現呢?Blizzard《鬥陣特攻》官方討論區 dolevkle 玩家不久前提出了這個問題,引來了許多網友附議,也引來了 Jeff Kaplan 總監親自回應。
「雖然我們的確可能會在某個階段新增更多水域或能游泳的地圖,但我們基於一些理由作了很理智的決定去避免在水中的遊戲模式。」《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan 在討論區回覆道:「主要的原因是我們很少在其他射擊遊戲的水中戰鬥表現上找到樂趣。雖然沉浸感體驗不錯,不過在分秒變化的遊戲模式(射擊遊戲)來說,如果沒有什麼噱頭,通常都不怎麼有趣。」
繪師 Ge-B 的作品(圖片來源:Pinterest)
沒錯,很多人可能會覺得能在《鬥陣特攻》裡一邊「游泳」一邊戰鬥,聽起來似乎非常有趣,而且也有可能順勢推出一個專門在水戰有優勢的新英雄。不過,針對總監一開始的回答,開發團隊認為關鍵除了「游泳可能沒那麼有趣之外」,還有另一個決定性的因素...
Jeff Kaplan:另一個原因 -- 每當想到這裡我們就不敢再去想那美好的游泳玩法 -- 就是每一位《鬥陣特攻》的英雄動畫都是親手利用關鍵格(key frame)來製作的。我們之所以這麼做,是因為我們認為這樣的方式最能展現出每位英雄的個人特質。
我們認為動畫就是一種藝術的形式。許多遊戲都是使用「動態捕捉」(motion capture),或是同一個身體模組,將同一個動畫套用到不同角色身上。《鬥陣特攻》卻不是這樣搞的。
每一個動畫都是親手製作,如果我們加入了游泳要素,每位英雄就需要極大量的工作時間來調整其原本的動作,更何況加上每個技能的動畫都必須更新。這樣一來代表我們就沒時間去處理其他遊戲內的動畫作業(表情、精采鏡頭動作等)。但是真正的負面原因在於如果真要這麼做,未來新推出的英雄就必須花更久時間來製作,這麼一來我們在同樣時間下所能推出的新英雄就會更少。
繪師 GDecy (De) 的作品(圖片來源:Pinterest)
沒錯,說了這麼多,意思就是如果現在才要加入游泳這個選項,等於要讓整批動畫師瘋狂加班啦!不過總監也沒有把話說死,最然現實層面考量難以實行,但說不定未來有機會成真。當然,還是有網友認為就算不加入游泳選項,讓英雄們有「踩到水面」的感覺也不賴,希望官方再次考慮。
身為《鬥陣特攻》的粉絲你覺得呢?小編倒是比較單純,如果真的有游泳選項的話,那「泳裝造型」自然就順理成章啦!大家快去反應暴雪官方吧!
繪師 Megzilla 的作品(圖片來源:@Megzilla)