不靠廣告或口碑,日前《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)開發團隊 Bluehole 對外公布營收突破 1 億美元,銷售量自今年 3 月 23 日上市以來突破 400 萬套。
從 3 月時展開的 Steam 搶先體驗開始,《絕地求生》在短短兩週便已銷售 200 萬套,如今 3 個月後數字更是達到 400 萬套,Steam 玩家同上人數突破 23 萬。
《絕地求生》能在全球市場的成績斐然,諸多外媒歸功於取自過去此類型遊戲的玩家體驗集大成之作,包含《H1Z1》、《DayZ》、《ARMA》等作品的經驗吸取,在 Steam 推出以來便獲得極度好評的評價受到大眾玩家肯定。
不僅在銷售上獲得好成績,《絕地求生》在 Twitch 實況的觀眾數也達到 15% 的收視率(約 12 萬人以上),巔峰時間的在線觀眾人數還層突破 35 萬人次。
隨著《絕地求生》的火紅,其後續的維護與更新自然也受到外界的關注。在今年 E3 電玩展中,開發團隊也公布《絕地求生》即將推出全新的「殭屍模式」,讓玩家不用在靠自訂遊戲來模擬殭屍模式玩法。另外,在 2017 下半年,官方也宣布《絕地求生》將正式進軍 Xbox One 平台。
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