一如事前預告,Capcom 今(20)日透過特別直播活動,向全球玩家首度公開《魔物獵人:世界》(Monster Hunter)完整實機畫面介紹,包括遊戲介面、操作、戰鬥等內容。
對了,部份玩家超級在意的傷害數字,確定可以關閉。
本次直播活動由《魔物獵人》系列總製作人辻本良三、執行監督藤岡要、監督德田優共同出席。辻本良三開宗明義強調,這次以「世界」為名,不只是吸引新手玩家,更賦予了「進軍世界」的野望;他另透露,這次是《魔物獵人》系列第一次不用「萌夯語」而是用「日文語」對話,所以在狩獵開始前的受付娘,會以日文介紹任務內容。
附帶一提,本次介紹內容,基本上與 2017 年美國 E3 展的閉門展示內容大致相同。
簡單分享這次在直播活動的《魔物獵人:世界》幾個觀察(這次展示為日文語音,之前只聽到英文語音的可以別擔心了)。
➤ 雖然是無縫地圖系統,依然保留分區設計;怪獸跨區追逐時,狀態不會重來,一整個就是窮追不捨。
➤ 怪獸有比較明顯的生態系,以往在初始地圖悠遊自在的草食龍,這次也有了天敵(然後吞了草食龍回去餵小恐龍)。
➤ 除了拔刀砍怪獸,還能跳到怪獸身上攻擊,此時會進入 QTE 操作,目前看似 QTE 會分成攻擊、抓著不被摔下來兩種狀態。
➤ 隨行艾路外貌有些許調整,會窩在獵人的營地小屋。
➤ 這次公開了長槍、弩槍、大槌、太刀時機使用。
➤ 沒有水裡戰。
➤ 免額外月費,直接適用 PS Plus 的會員即可遊玩。(日本僅有 PS4 版、其他有 PC 或 Xbox One 版本的推估會使用 Xbox Live 系統)
➤ 目前僅公開古代林,還會有更多地圖種類。
➤ 玩家可以單人進任務,再打出信號彈呼喚最多三名的其他玩家,也可以四人一起集合後進入。
➤ 有配合地形的特殊攻擊效果。
➤ 採集、吃肉都不用停下來了,玩家有更多時間跟空間可以與怪獸對峙。
➤ 整個介面都有重新調整,包括操作提示功能.....但是,現在看起來整個使用者介面似乎尺寸不夠大,螢幕太小的話....可能會有點吃力。
其他的可以從直播影片一一探索,或等待接下來更多遊戲資訊。