根據市場調查組織 IHS Markit 報告,中國地區的電競直播流量在去年創造了 111 億觀看人次,這個數字佔了全球電競直播總流量的 57%。第二名則為北美地區,總共有 27 億人次的流量。
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電競產業的蓬勃發展在亞洲圈尤其亮眼,除了電競項目將在 2022 年納入亞運會,去年中國電子商務巨頭阿里巴巴集團也投資了國際電子競技聯盟 IeSF(International Esports Federation)約 1.5 億美金,賽事總獎金池高達 550 萬美元。
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值得一提的是,2016 年全球電競廣告產值達 2 億 8000 萬美元,預計到 2021 年將成長至 10 億美元以上。
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整體來説,2016 一整年全球的電競直播總時數達 60 億小時,與去年相比下還額外提高了 19%,而玩家線上觀看直播的習慣也驅使著電競市場,85% 的時間都是花在觀看電競遊戲上,顯示出玩家對於電子競技接受度的市場前景一片大好。