這次隨行來台的《全軍破敵:競技場》(Total War: Arena)助理製作人 Jose Edgardo Garcia 帶來 Alpha 版本試玩活動,外加接受各國媒體訪問,暢談新作現況。
✽《全軍破敵:競技場》是這樣來的
也算有一點歷史《全軍破敵》(Total War)系列,自 2000 年推出首作至今也算有十來載的歷史,該系列始終為 Creative Assembly 主力操刀,發行商歷經 EA、Activision 一直到現在的 SEGA;最新一款作品是 2016 年推出的《全軍破敵:戰鎚》,外加剛在今年 3 月發表的《全軍破敵:戰鎚 2》。
這樣有歷史的《全軍破敵》系列,現在做了一件很不同的事情,因為發行商 SEGA 找上 Wargaming Alliance(戰遊網發行聯盟)品牌,攜手推出全新《全軍破敵:競技場》(Total War:Arena)。
根據戰遊網內部透露,雙方代表在數年前的歐洲遊戲展 Gamescom 相遇,經過多次商談,掌握對方接下來的計劃後,一拍即合。
▲ 請進請進,走進來就有《全軍破敵:競技場》可以體驗~
SEGA 看上戰遊網的免費遊戲(Free to Play)策劃功力,戰遊網也對《全軍破敵》新作的發行計畫產生興趣。
既然雙方一拍即合,戰遊網為這款《全軍破敵》系列第一次的免費遊戲貢獻不少心力,尤其是免費遊戲的經營架構,導入類似《戰車世界》、《戰艦世界》的消費概念(連科技樹架構樣式也很像),同樣有經驗值幣、銀幣、金幣等消費模式,能夠讓人隨心意恣意課金,又不會破壞遊戲體驗。
此外,《戰車世界》10v10 多人連線模式,同樣被注入《全軍破敵:競技場》核心,為了無法避免的混戰型態,雙方開發團隊為落實遊戲體驗下了不少心思。
✽ 《全軍破敵:競技場》開發現狀、外加隨手玩的觀察
同樣講究戰略的新作《全軍破敵:競技場》依舊由 Creative Assembly 擔當開發,現有三大陣營,希臘、野蠻人、羅馬。
三個陣營的兵種類似,但是擅長兵器各有不同。滑鼠游標改變視角,滾輪改變遠近,操作以滑鼠左鍵拖曳圈選部隊,再用滑鼠右鍵選擇移動/攻擊方向。每個陣營都有一名將軍,一名將軍基本率領 3 個部隊出陣;將軍等級高低與兵種等級成正比,玩家可以在每一局開局前完成設置,包括改變部隊種類、裝備、能力等。
然而,《全軍破敵:競技場》畢竟不是操作實體(戰車、戰艦),而是一個戰鬥單位,實際操作雖不如《戰車世界》那樣直覺(移動、開砲),但有很多細節、技能可以讓大家暢快體驗戰略樂趣。
就因為戰略遊戲多少有門檻限制,戰遊網雖說不會干涉玩家遊玩方式,但會透過不同形式讓玩家更容易快速進入狀況。
配合戰遊網原有的跨平台策略,如同《戰車世界》從 PC 平台跨足平板電腦的《戰車世界:閃擊戰》,基於《全軍破敵:競技場》被歸納在戰遊網的未來發展計畫,不排除任何其他平台策略,但現階段仍會以開發和優化為主。
《全軍破敵:競技場》目前還在 Alpha 測試初期,尚有許多需要改進的地方;專注開發本質,優化遊戲體驗、是現在內部的主要課題,現在還不會考慮商城、營運等營運實際層面。