根據市場研究機構 Juniper Research 最新的報告指出,在全球電競與遊戲實況產業相關內容獲利,從預估 2017 年的 18 億美元,至 2021 年將達到 35 億美元的驚人市場,其中最大的來源為廣告商置入。
按照外媒網站 FierceCable 購買該份報告內容分享所示,諸如 Twitch 這類知名實況平台,皆為電競產業帶來巨大的市場獲利,尤其是從廣告商贊助的部份為最。
從與電競正相關的受眾層面來看,Juniper 強調「實況文化」的流行,包含電玩遊戲的評論或通關紀錄影片,皆為電競產業的成長帶來「劇烈的加速」。
然而,報中特別提到知名實況主 PewDiePie 引起的「猶太歧視」事件做出影響檢討,原本與 PewDiePie 合作的迪士尼旗下 YouTube 影片製造商 Maker Studios 率先表態停止合作。
「我們有追蹤 PewDiePie 最近的爭議事件,贊助商受到終止合作影響,出現獲利缺口。 」資深研究分析師 Lauren Foye 表示:「無論如何,PewDiePie 因為爭議被關注而提升的頻道互動,會是贊助商要面對的課題。」
Juniper 指出電競產業正開始邁入貨幣化(monetized)趨勢,透過遊戲商品的販售買賣,期間限定的有價商品如遊戲虛寶與序號季票,皆會大幅助長電競產業的成長。