近日開打的 2017 ELeague《快打旋風 5》職業邀請賽正於美國亞特蘭大如火如荼進行中,位於 B 組的日本選手梅原大吾也是眾所矚目的焦點。國外電競媒體 PvPLive 也趁這個機會訪問梅原,針對目前《快打旋風 5》Season 2 的更新現況,以及他對於格鬥遊戲電競發展相關的看法。
以下內容為節錄並翻譯部份新聞問題及梅原的回答。
《快打旋風 5》迎來 Season 2 後有什麼整體改變?
梅原:應該有人覺得很開心,因為他的角色被 Buff 了,但整體來說我覺得這次的改變比以往我們所期待的平衡修正還要來得極端。我們都嚇到了。許多人認為角色之間的差距也因此愈大了。
你最近改玩凱爾居多,是什麼動機讓你想練凱爾?你覺得隆還有機會再次位列頂尖角色一席嗎?
梅原:《快打旋風 5》只要一改機制就像是一款全新的遊戲一樣。它的更新頻率也相當快,我也瞭解到這樣的空檔下我只夠再練一隻角色。正如同我們活在一個瞬息萬變的世界,我的工作也需要去適應改變,我必須能夠適應遊戲的改變才行。
就卡普空今年宣布職業巡迴賽參賽資格方式改變來看,你覺得還有什麼可以改進的地方?
梅原:我無法代表卡普空回答這個問題,不過我可以理解他們的計畫與目標。這麼說吧,我可以分享我的看法。
卡普空職業巡迴賽(Capcom Pro Tournament)大幅地拓展了各個地區的區域賽事發展。一般來說單一國家的排名賽事代表性不足,但能讓實力相近的高端玩家能夠參賽,甚至一起打到決賽,就能助長那些賽事能見度不足的玩家社群,好比說義大利、德國、葡萄牙、西班牙、以及墨西哥。如果當地玩家能夠獲得卡普空冠軍盃的話更好。這能夠激發賽事的刺激度及熱潮,但為了提升整體的遊戲水平,針對那些在美國地區實力排名頂尖的玩家不設限制,也是頗為合理的規定。
在眾多新生代的選手當中,你覺得誰最有潛力傳承你帶給他們的衣缽?
梅原:在日本,我是創立「Pro Gaming」的創始人。社會大眾在我身上貼了一個很特殊的標籤,所以在我來看,他們應該很難接受一個新的繼承者,除非那個人能超越社會大眾的期盼。我不知道會是誰、是什麼時候、或是怎樣發生,但我知道這一定會發生,總有一天。
自從你玩《快打旋風》在日本朝向電競比賽發展這一路走來,你覺得最大的改變是什麼?
梅原:街機的衰退,家機的興起。特別是《快打旋風 5》,我甚至不再去大型機台遊樂場了,這個改變正是《快打旋風》推出的時代。我最近參加過一些玩家社群活動,令我再度瞭解到我是多麼喜愛這個地方(遊樂場)。能夠跟現場的玩家一同分享熱血的情緒,在同一個空間一同玩耍,是多麼令我感到開心。
雖然我完全樂見於電競賽事的蓬勃發展,但我無法否認自己的感嘆。我們失去了這麼多街機遊樂場真的很令人難過,且隨著時間它也正在消逝當中。我認為我們玩家社群需要為這個空虛找到替代品才行。
你認為《快打旋風 5》沒有大型機台會傷害到日本的遊戲發展嗎?
梅原:我認為因為缺乏大型機台的關係,我們正面臨兩個層面的問題。其一是我們損失了許多過去跟我們一起玩《快打旋風 4》的高手玩家。不僅僅只是失去才難過,這對玩家社群的整體實力也是一大削弱。另一個問題是我們失去了一個可以面對面分享情報與資訊的社交空間,在過去我們都是這樣讓彼此變強的。
位於 B 組的你,是否有特別留意而作準備的選手?
梅原:我並沒有特地為某場比賽作準備,反而我會努力練好我的基本功。PR Balrog 選手或許是例外,跟他對戰說不定是我覺得最沒有確定性的比賽。
ELeaguee《快打旋風 5》職業大賽於 2017 年 3 月 27 日開賽,目前第一天 A 組賽事已全部打完,稍後不久梅原大吾與台灣好手向玉麟(GamerBee)的 B 組賽區也即將於美國時間 3 月 28 日開賽,兩人將於第 22 場比賽交手,第一場比賽時間為當天美國時間下午 4 點開打,台灣時間則為 3月 29 日凌晨 4 點,有興趣的朋友可前往官方 Twitch 直播平台觀看比賽:https://www.twitch.tv/eleaguetv