《鬥陣特攻》近日在公開測試伺服器(PTR)更新了一項規則改動,讓控制型地圖(Capture Maps)有了新的勝負規則,然而關於平手的決勝局新規定也引發了玩家熱烈討論,被許多玩家質疑新規則對防守方極為不利。
前不久暴雪比賽規則設計師在官方社群討論區公開說明 PTR 將引進新的控制地圖決勝局新規定,其中最主要的更動為:
- 雙方在僅佔領 A 點(1 分)同分的狀況下,會依照雙方佔領 B 點的最大 % 數來決定勝負。
- 若雙方皆僅佔領 A 點(1 分),而無法攻佔 B 點的狀況下(1 % 都沒有佔領),則進入決勝局。
- 若雙方皆成功佔領 A、B 兩點,則進入決勝局。決勝局將會依據雙方攻防殘存的時間比例,來判定攻方佔領所需的 % 數。
這樣的規則中,最具爭議性的便是第三點的改動,在官方的舉例中,A 隊攻佔 A 點與 B 點得 2 分且還剩剩餘 3 分鐘,B 隊攻佔 A 點與 B 點得 2 分但剩餘 0 分鐘,則進入決勝局後,A 隊將有 3 分鐘時間可進攻,並且只要佔領 A 點達到 1% 即可獲勝。而這樣的規則不僅適用在花村、伏斯凱亞工業區與阿努比斯神廟,也可能會套用至愛西瓦德、努巴尼與國王大道等地圖。
這樣的改動讓許多玩家質疑對守方不公,強調如此狀況只能迫使 B 隊固守在 A 點而不能守在窄口。同時,在 PTR 上也傳出遇到這種狀況,攻擊方選擇駭影利用隱形優勢即可輕鬆獲勝。
暴雪強調針對 PTR 改動控制地圖勝負規模的用意,是希望減少這類型地圖的平手機率,利用遊戲內的固有機制讓戰局的勝負有更客觀且效率的判斷。豈料這樣的改動在 reddit 論壇引發熱議,令玩家分成兩派人馬互相辯論公平性。
國外知名職業好手 Seagull 也曾在實況時抱怨控制地圖的機制
認為不公平的玩家多半表示新規則改動不僅強迫防守方只能用固守策略,也具有誘使攻擊方選用具有高機動性或存活能力的英雄來佔點。
不過,另一派玩家則表示當雙方攻佔 B 點的時間差距足以判定勝負,這樣的新規則能夠確保剩餘時間較多的隊伍有較大的獲勝機會,是為合理的選擇。
無論如何,這項新規則目前只在 PTR 測試中,至於是否會正式實裝到現行伺服器還是未知數,多數玩家對此依然抱持觀望的態度。至於新規則究竟公不公平,你覺得呢?