由光榮特庫摩代理發行,即將於 3 月 30 日同步上市的 PS4 無雙系大作《無雙☆群星大會串》中文版,今(16)日特別請來遊戲製作人古澤正紀來到台灣接受遊戲媒體訪問,一同分享旗下各式各樣作品的角色們齊聚登台,也是首款群星大會串遊戲的「無雙」系列的最新情報。
製作人表示這次宣傳的目的,是希望能跟玩家分享《無雙☆群星大會串》的故事與背景,透過影片的描述,揭露一個失去三神器力量的神秘大陸,正因失去聖泉之力而受到威脅,因此巫女召喚來自異界的英雄們協助解除危機,希望能再次帶給大地重生的機會。
古澤製作人強調表示,本作的重心只放在兩件事情為目標:一是希望能夠呈現所有不同作品的角色動作魅力,二是著重於不同作品角色之間的互動。
在故事方面,本作以自由劇情的特色與分岐的支線任務來導向不同的結局,這對無雙系列來說算是首次嘗試的創舉。遊戲中玩家總共可以體會 30 個角色,為了不讓體驗劇情乏味,製作團隊特地準備 10 種以上的不同結局,還透露內藏一個真正的結局(True Endind)喔!
在戰鬥玩法上,有別以往的無雙系列,是採用玩家主角帶著 4 名隊友進入戰場,進而衍生各種互動戰術與操作,一切的目的都是為了演出流暢的操作爽快感。
同時,本作發售也會同步推出 「TREASURE BOX 特典版」,內含《無雙☆群星大會串》遊戲美術資料設定集,名信片,布料製海報,以及 KT 遊戲系列作原聲帶光碟,包含光榮特庫摩百首以上的各 IP 經典名曲,收藏價值極高。
遊戲中除了戰鬥外,玩家將可前往一處名為「聖域」的所在地,裡頭有各種 NPC 與其他 IP 英雄角色,玩家可隨意對話互動增加親蜜度(從相識、知己、友好、信賴至親蜜)。另外,由於本作中沒有武器系統,取而代之的是卡片系統,藉由強化卡片來增強英雄的戰鬥能力,也需要在聖域才能執行。
聖域有許多的場所可供探索,當然也有養眼的「澡堂」讓各位英雄們休息,製作人甚至透露只要達成特定條件,還可實現「男女混浴」的情景喔!(鼻血)
戰鬥方面,「勇氣系統」是本作一大特色,玩家可透過殺敵或完成戰場任務提升勇氣等級,同時,敵人也會擁有勇氣等級,要是勇氣等級差距過大,就算你是越等刷怪也可能會被圍毆至死喔~
玩家的角色可以帶上額外 4 名夥伴為你助陣,你也能因此施展「合體技」、「英雄連擊」、「無雙狂熱」與「英雄連鎖」。
「無雙狂熱」有點類似過去的合體無雙概念,只是玩家可以依序發動夥伴的無雙狂熱,讓他們為你吶喊助陣,提升你的戰鬥力或是降低敵人的防禦力。
英雄連鎖系統則是讓玩家能夠在短時間內操作其他四名夥伴,當主角與其他角色連成一線同步動作,就是連鎖系統的最大特色。
結束了實機展示,古澤製作人也為在場所有媒體保留時間,鉅細靡遺回答所有遊戲發售的相關問題。
《無雙群星大會串》製作人古澤正紀深度訪談
Q:最初延後發售的理由?
古澤:遊戲上有許多細節及很多地方沒完成,包含與隊友的共鬥感(英雄連擊系統)沒來得及做進去,所以需要多一點的時間將遊戲的爽快感與共鬥感呈現到最好才推出。
Q:《信喵之野望》織田信喵明明是貓,為何本作會選擇以正常的男性聲優來配音,台詞中不會有貓叫聲嗎?
古澤:信喵在原始設定中是雄性的,雖然有很多聲優在其他相關作品演出過,但說話的機會其實很少,因此在本作上我們希望回到原點,以原本雄性的聲音來詮釋這名角色。在《妖怪三國志》中有信喵有客串一角,當時聲音就是以威嚴的男性聲音來配音。
Q:加入像信喵這樣 Q 版角色後,會不會有其他貓武將加入?亦或者《信喵之野望》也有無雙化的可能性?
古澤:首先,我們讓信喵加入的用意很簡單,就是希望打造出各個 IP 都存在的真正 ALL STARS 感覺,所以信喵得以登場。沒錯,把一個 2D 角色打造成 3D 的確不容易,但在社內團隊彼此合作的過程中相當愉快,也設計了他許多有趣的技能。目前我們沒計畫加入《信喵之野望》其他角色的計畫,但因為信喵起了個頭,將《信喵之野望》打造成一款全新的動作遊戲未來可能會是個選項。不過,我不負責信喵這個 IP 所以我不敢保證(笑),我真的非常滿意信喵的設計,《信喵之野望》無雙化感覺還滿有可行性的。
Q:未來是否會加入《信長的野望》版本的織田信長與《信喵之野望》信喵兩人相見歡?
古澤:《信長之野望》是一款歷史模擬題材,他本身是一個很嚴肅的角色,雖然我們也曾考慮過拿他加入大會串裡,但考慮到打造這款遊戲是屬於大會串的要素,太嚴肅的角色可能不大適合,所以在挑選角色時還是以信喵加入比較有趣。因此有了信喵之後,就不會有信長了。
Q:聖地有很多 KT 旗下遊戲 IP 作品的彩蛋,這些設計要素是如何取捨的?
古澤:在製作大會串的團隊中,我們讓專精每個 IP 專人去負責設計,他們會以玩家的角度去構思彩蛋要素,畢竟有滿多東西其實很難移植到遊戲中,所以大多都透過對話的方式來呈現,這些設計也經過與原 IP 團隊溝通認可才會加入進去的。
Q:遊戲中為何沒有座騎系統?
古澤:這跟角色性有關,畢竟有些角色騎上動物會有一種違和感,所以就沒考慮騎馬了。不過《航海王無雙》一樣,本作角色的移動速度其實是很快的,雖然你看信喵兩隻腳慢慢走的樣子,但其實動起來很快吧!
Q:為何沒有多人同時遊玩的模式(分割畫面)?
古澤:最初在設計遊戲時並沒有考慮分割畫面的遊玩模式。當然,如果上市後玩家發聲有需要的話,我們會考慮以線上模式的方式來支援多人遊玩。但是,以製作人的觀點來說,我還在思考要以什麼樣的方式來呈現多人遊戲比較好,不論是協力作戰還是彼此對抗也好,這些都還沒決定玩法,所以才沒加入多人遊戲模式。
Q:我們在大會串中看到了《遙遠時空》這樣女性向遊戲的角色加入,製作動機是什麼?卻沒看到《安琪莉可》或《金色琴弦》的角色登場,未來會不會以 DLC 方式登場?還是說得等到明星大會串二代才有可能?
古澤:《遙遠時空》能有角色出場是因為它也算是有代表性的 IP,再來就是日本地區的玩家也有想將《遙遠時空》無雙化的反饋,但是光只是《遙遠時空》無雙版不算是最好的做法,所以我們才將其加入《無雙明星大會串》裡。另外,《遙遠時空》裡的故事有跟怨靈對戰的劇情,就戰鬥性來說比較合拍,至於《金色琴弦》DLC 出場機率不大。在我們選擇 IP 出場角色時確實很難取捨,當然如果有續作的話,一些遺珠之憾還是有出場的機率。
Q:遊戲全破後的第二輪繼承要素為何?
古澤:除了第一輪決定的隊友以外,玩家的英雄角色等級、英雄友好度、金錢等都能繼承,所以可以像玩拼圖一樣慢慢收集所有要素與成就。
Q:無雙系列的故事多半會有一個反派或最終敵人,但我們在遊戲畫面中依然看到英雄們互相爭戰的情形,想請問故事中會有反派嗎?
古澤:有的。最初的故事中英雄們的確會互相爭戰,但透過某些劇情會逐一發現線索,最後慢慢合作解開謎團發現幕後黑手。這也是我們首度透露(對日本地區並未公布),《無雙群星大會串》其實是有個真正的結局(True Ending)存在。當然,我們製作團隊最希望的還是玩家能體驗英雄們的戰鬥魅力,不過遊戲的多重結局可能要玩很多次,所以在設計上還是希望有個真正的結局存在。
Q:未來會推出衣服解鎖的方式嗎?英雄角色衣服互換的關聯性決定因素為何?
古澤:遊戲中總共有 30 個角色,除了部份原創角色與非人角色外,有 26 位英雄每人最少有一件新服裝。但不是大家所想的那樣簡單的互換就好,主要還是考量彼此的服裝互換合不合適,像是某些角色裸背的角色彼此間有共通點就很合適。唉,這也是咱們對玩家首度公開,未來推出的季票(Season Pass)會有不同的變身服裝。
Q:當初網路謠言指出《仁王》如果延期,那麼最後公布加入的角色可能不會是威廉,那當時你們的備案是那個作品的角色?
古澤:這個傳聞是真的,確實我與《仁王》團隊有過溝通,如果《仁王》真的 Delay 的話,威廉就會以 DLC 的方式推出。至於有沒有其他角色後補人選,並沒有,到時就會是只有 29 名角色登場。歐普納是因為受到日本玩家喜愛才決定加入,所以我們並沒有刻意硬要補足 30 名角色。
Q:有無製作過程中未完成而放棄的角色?以及是否有推出二代的可能性?
古澤:我們並沒有存在製作過程半途而廢的角色,所有角色都是經過社內各 IP 團隊溝通考慮周密後,彼此選出有趣的組合才開始製作遊戲角色。我們的確有考慮過二代的開發,但這並不意味我們在製作《無雙群星大會串》有所保留,我們挑選角色的主因是考慮他有沒有活力、夠不夠新穎,當然沒選到部份角色或多或少引起玩家一些抱怨,但作為開發團隊還是有時間與能力的挶限。《無雙群星大會串》是我們在時間限制內所能做出的最好遊戲成品。
Q:未來是否有機會與不同公司 IP 合作製作無雙?像《超級機器人大戰》或《鋼彈無雙》這類的作品一樣。
古澤:大會串的開發對 KT 社內是內部合作的創舉,當然我內心也期望過能跟其他公司的 IP 合作,但當時以社內的考量來說就是希望以 KT 為主,今後的作品若能結合業界的知名 IP 包覽進來,我個人是很開心的。不過,今後的事我個人也無法預料,我也不曉得製作人會不會是我,就請大家一起集氣吧!
Q:DLC 的內容會以新增角色為主,還是以新增故事或地圖為主?
古澤:目前《無雙群星大會串》只會有這 30 個角色,今後的 DLC 會取決於玩家的聲音來考慮。確實,如果能加入新角色與新故事、新地圖也是不錯的選擇,一切還是要看市場反應再說。