專題報導

2017-03-14 13:54:12BY 歪力

從MMO看人性,學者用《上古世紀》CB資料研究人類末日反應

我們都知道俗稱 MMORPG,也就是「大型多人連線線上角色扮演遊戲」,有很多同質性的地方可被應用在現實的人類行為學上,國外就曾有人以《魔獸世界》的公會管理經歷而在求職時獲得青睞。如今,還真的有學者型玩家腦洞大開認真以 MMORPG 為模板,研究人類在面臨末日時的反應。

 

 

四名來自不同國家的大學學者,在網路上共同發表了一篇論文「如果世界即將末日我才不願種蘋果樹:分析數億筆玩家在 MMORPG 封閉測試的行為資料」(I Would Not Plant Apple Trees If the World Will Be Wiped: Analyzing Hundreds of Millions of Behavioral Records of Players During an MMORPG Beta Test,註),旨在研究討論末日來臨時的人類行為反應,而研究的對象遊戲正是在 2011 年 12 月初展開為期 80 天封閉測試的 MMORPG-《上古世紀》(Arche Age。有興趣的讀者可以點此連結查看論文 PDF 檔。

 

 

《上古世紀》(Arche Age)是一款由韓國 XL Game 於 2013 年發行但台灣到現在都還玩不到的次世代奇幻 MMORPG,該遊戲已在歐美等地上線(台灣預計由雷爵網路代理發行)。該遊戲匯集韓國各界菁英與國外知名團隊共同合作,其特色以房屋系統、城堡建設、載具駕駛、海戰系統、生活養成、製造貿易等多樣化系統自由度著稱。

 

 

許多曾參與過遊戲封閉測試的玩家都知道,封閉測試即所謂的「刪檔測試」,也就是說所有測試玩家的角色資料最終將會被官方刪除,以利遊戲正式上市後的公平性。以此為出發點,這四位學者認為依照投射法則(mapping principle)原理,玩家會將遊戲視為現實中的一部份,因此在測試期後的「資料刪除」可視為遊戲世界的消失,也就是等於現實世界的「末日」,有利於研究人類面臨末日的行為反應。

 

「雖然這不算完美的投射,但我們相信封測的結束相對來說很符合現實的末日情境,因此這份研究不僅能用來理解玩家行為,也能夠應用在人們於現實中面臨類似狀況的反應。」

 

 

或許許多人以為遊戲即將關閉伺服器,玩家一定會發生暴動等行為,不過根據論文結論所述,令人訝異的是雖然還是有少數「異常行為者」從事一些反社會的行為(包含 PK 或漫罵),但絕大多數的玩家並不會如此失控。大部份的玩家在關服的最後一天的確會放棄解任務、打副本或從事其他生活系統活動(原因可以理解,因為都要刪檔了所以解不解也沒關係了),但就遊戲顯示出的社會反應在某方面來說是頗為正向的。

 

 

這份長達 80 天封閉測試的數據為《上古世紀》第四次封測,學者們共分為 11 週來研究玩家們的行為指數,不過因為攻城戰只在第 9~10 週開放,而許多測試項目也在第 3 週才正式開放,所以某些部份僅供參考就好。另外,考慮到可能有部份玩家已參加過前三次的封測,或許在行為準確度上有少許差異。最終,論文結論表示透過兩個圖表的圖型分析,他們發現遊戲封測最後一天的玩家行為圖型,與平日玩家一般的行為圖型沒有太大差異,而且個人的偏差行為也並未造成流行(如殺人行為)

 

 

身為遊戲中的玩家(能夠耐心看到這裡實在好棒棒),或許這樣的研究範本對人類社會行為的投射不見得完全準確,但其實以 MMORPG 來說相當符合行為邏輯,畢竟沒有任何遊戲能像 Online Game 這樣充滿連續性、多樣性、隨機性與個人選擇性,尤其是像《魔獸世界》、《上古世紀》或《黑色沙漠》這類擁有極其複雜生活系統的遊戲來說,時間的拿捏與應用,應該更加貼近現代人們行為模式的選擇。套句網路上被假設到爛掉的問句:如果明天真的是世界末日,你希望這 24 小時怎麼過?小編的話大概是會像下圖這樣...

 

 

一起跳舞吧!(圖片來源:Archeage Community)

 

妞照泡!舞照跳!管他末日來臨什麼的~(圖片來源:forums.archeagegame.com)

 

 

※註:論文標題改寫自馬丁路德的名言:「即使明天是世界末日,我仍然要種下一棵小蘋果樹。」 (If I knew that tomorrow was the end of the world, I would plant an apple tree today)

 

標籤: ArcheAge 、 上古世紀


消息來源:PC Gamer