Blizzard Entertainment 全新客戶服務中心於今(1)日正式在台啟用,將致力為亞洲玩家提供多語系優質服務。即日起,客服中心將率先為台灣、香港、澳門、泰國玩家提供繁體中文及泰語服務;並為東南亞、澳洲與紐西蘭等英語系玩家於年底前提供額外支援。
為了與玩家分享這難得一刻,官方特別邀請暴雪台港澳總經理 Eddy、全球客戶服務與服務技術資深副總裁 Todd Pawlowski 、客服資深區域總監 Ian Clarke 蒞臨剪綵。
左起 Eddy、Todd Pawlowski 、Ian Clarke。
Todd Pawlowski 也親自坐鎮,帶起耳機傾聽玩家問題。
提醒玩家!隨著全新客戶服務中心正式啟用,電話客服將由原先的接聽式服務改為回撥式服務。即日起,舊有客服中心聯絡電話 (+886-2-81705157) 將停止服務。未來玩家提交電話回撥客服支援後,客服人員將主動聯繫玩家並提供相對應協助。如玩家有任何需協助之問題,可透過客服網站(https://tw.battle.net/support/zh/)提交回報單。
此外,暴雪仍積極尋找熱愛史詩級遊戲與良好服務深具熱忱的員工,有興趣的玩家可至官方網站了解更多。
會後旋即進行媒體聯訪,完整內容如下。
請簡單介紹一下,最新客服中心的組織架構。
由 Game Master(GM)擔當前線客服, 亦是客服代表,主要透過網路交談,與負責回播服務的職務。而後勤部門多支援前線客服,其中 Service Level Coordinator(服務協調管理者) 主要是觀察遊戲營運上有無狀況,並即時回報給前線客服。而 Support Information(客服支援專員)將提供知識管理系統,透過寫文章告知前線客服最新政策、遊戲變化等等,以確保他們有足夠的知識來回答玩家問題。
另外,Workforce Management(人力管理)必須掌握足夠且合適的人力來支援前線客服;Learning and Development Specialist(學習與發展專員)則投資及訓練客服;Project Management Specialist(專案管理)確立客服相關計畫能如實實行。最後,Team Manager(團隊經理)負責管理 GM 們,而 Operation Manager(營運經理)管理後勤部門。
目前人數大概是...?
過去客戶服務是透過合作夥伴智凡迪營運,所以我們除了將大部分員工轉移過來外,還添加數十個職位,主要是未來服務英語區的玩家,包含東南亞區、澳大利亞、紐西蘭等地。此外再擴增 3 - 4 位 GM來服務泰國地區的玩家,講泰文的。
有在關注的玩家,可發現暴雪官網都有在招募多語言員工,未來將視情況增員。
為何這次在台北設立客服中心,最主要的原因是?
暴雪有個管理哲學,希望讓客服團隊來協助每個地區營運團隊的管理與發展,只見台灣暴雪近年持續成長,我們也同時對東南亞、澳大利亞、紐西蘭等地玩家出現服務需求,大夥認為這是正確的時機投資客服在台灣。
暴雪這幾年在成長,有更多的產品加入營運,也有大型活動與電競活動的需求,而我們觀察到:當一個地區有很強大的營運團隊時,當地的客服團隊可提供非常多的幫助,所以我們才做了這個決定。
另外還有個非常重要的原因,對於暴雪來說,客服團隊一直以來都是強大的人才資料庫,過去有不少例子指出,當各地區營運團隊成長後,客服團隊能成功勝任職缺需求。
目前這些地區過去都是由北美、歐洲地區提供客服服務,為何台灣可以擔當這個角色?
簡單澄清,在 2017 年底前,暴雪將會陸續提供紐西蘭、澳大利亞等地的客戶服務中心。
針對在台設立客服中心,我們相信台灣擁有很多多語系的人才,能為暴雪招募到不錯的員工,而我們也有個想法,希望能將區域內的客服留在區域裡。誠如剛提及的,之前東南亞、紐澳地區的客服中心的確建立在北美與歐洲,但現在設置在台灣有幾個好處,一是時區接近,玩家可獲得快速協助與緊密連結。
呼應強大營運團隊都配有客服中心,之前台灣仍在發展,但現在茁壯了,自然也會配有客服中心。最後,補充說明,台灣人工作很努力,且在遊戲市場也蓬勃發展。
暴雪在招募客服人才有沒有特別重視的素質?
首先招募的客服人員,需具備:對暴雪與遊戲有熱情、一定程度的客服經驗、Commit to Quality (精益求精),精益求精是我們在製作遊戲時的核心價值, 也希望可以延伸到其他員工身上。而我們仍在積極尋找說雙語的人才,來協助東南亞、澳大利亞與紐西蘭的玩家。
另外,公司還有另兩個核心價值:Play Nice; Play Fair 誠信為本、Learn& Grow 學無止境 也非常重要。
呈上題,針對客服人才成為營運團隊一份子,舉些例子?
我們有無數的例子,像是目前協助執行長的幕僚長之前就是從 GM 做起的。至今已有無數的客服人員透過申請進入各部門工作,也都取得不錯的發展。
為何客服人員能成為其他部門的即戰力?
學無止境是很大的重點,當你投資自己,而其他部門又開出職缺的時候,你就有很大的競爭力。
對於暴雪來說,客服是極重要的一部分,玩家們算是通過客服認識暴雪。也因爲對客服的重視,在暴雪體制中,客服與其他部門擁有深度連結,不再被排除在外,像是舉辦活動時,若有未被詳細規劃等情事,客服可藉由過去經驗,對相關部門提供實質上建議,久而久之,很容易取得那個職位。
全球有多少個像台灣規模一樣的客服中心?
人數規模上,較相近的有韓國、美國南加州爾灣市的總公司。其他更大的則是,美國德州奧斯汀、愛爾蘭、巴黎市郊的凡爾賽。
至於未來客服中心的增設,則需視情況公司發展。
怎麼評估前後端客服的效能?
我們有很多面向來評估玩家滿意度,終極目標就是讓玩家得到暴雪品質的服務。
客服身處第一線面對玩家情緒性反應,暴雪對員工心理調適有何作為?
我們試圖在工作中尋找樂趣,讓員工在舒適的環境裡辦公,而除了一起工作之外,許多員工下班後也會一起出去玩。另外,像是訓練與投資,讓他們成為越來越好的 GM,且在讓玩家滿意的大前提下,官方並沒有設立績效目標,例如一天需處理幾件客訴之類,僅希望能把玩家的問題在第一次就能服務好。
附帶一提,官方每一年半亦有完全匿名之員工意見調查系統,有苦難言者可到此抒發,或直接來信暴雪執行長 Mike Morhaime 。
另外,很重要的一點是提供客服人員「工具」,像是客訴玩家的遊戲歷史、足夠的資訊來了解問題發生原因等等,而我們有時也給予客服一些驚喜的呈現,前線客服可自我裁量,假若該投訴真的是暴雪的錯,我們可提供玩家虛寶來表達由衷歉意,讓玩家好過一點。
有無統計過每款遊戲的每年的申訴數量,每個區域會不會不太一樣?
基本上暴雪每天都收到大量資料,當然知道來自每個遊戲的回報有多少,客服團隊會與開發團隊密切連繫,建立「玩家之聲」計畫,讓遊戲變得更好。
去年《鬥陣特攻》新類型遊戲上市,針對客服有做啥準備?
公司有不少員工都有射擊遊戲經驗,且動視暴雪旗下還有《決勝時刻》系列,我們自然都有請益。
另外,在上市過程中,客服團隊跟研發團隊有密切合作,互相了解上市想達到怎樣的目標,擬出可預見的玩家問題是什麼。待上市後,客服從玩家端得到問題,緊接著回報研發團隊並製作資料庫,這是個循環。
接獲客訴問題後的運作?
後勤團隊幾乎每天都跟研發團隊聯繫,客訴若是主要問題便會立刻處理,客服部門每日每週每月都提供研發團隊不同程度的報告。
要是玩家問了完全無關遊戲的問題要怎麼辦?像是之前的...微積分事件!
說實話,這樣的情況不多,或許有時 GM 會幫玩家解決遊戲之外的問題,但真的不多。不過 GM 適時展現幽默會讓他變得有人性,也能讓員工在工作時樂在其中。之前就曾發生過感謝故事,一名《魔獸世界》玩家因故過世,他的媽媽向暴雪求助,希望能擁有他兒子的帳號,並登入公會認識他還在世的朋友,這對我們來說意義非凡。