遊戲橘子與日本東證 MOTHERS 上市企業遊戲公司 AXEL MARK INC. 合作,首款創新時間軸玩法日系動漫 RPG 手機遊戲《馭時之輪》中文版 iOS、Android 雙平台不刪檔封測將於今(21)日起正式開跑。
為與台灣及港澳地區玩家介紹《馭時之輪》中文版,遊戲橘子日前特別邀請 AXEL GameStudio 執行董事暨《馭時之輪》製作人山本達也跨海訪台宣傳,並首度公開「創新時間軸戰略玩法」、PVP 對戰的「競技場」與「共鬥」等豐富遊戲特色。
一開始官方也與日方玩家許多玩家有過交流,為了讓台灣玩家獲得較完整的遊戲體驗,因此決定以日版中期的遊戲版本開始。同時,由於遊戲本身系統多元豐富,台版官方準備了許多獎勵特典來鼓勵玩家親自體驗。
橘子《馭時之輪》台灣營運產品負責人邱靖鈞(Ben)表示,《馭時之輪》是一款完成度相當高的遊戲,因此在中文化時碰到大量資料需要語言潤飾的工作,幸好得到台灣角川華文輕小說大賞 Boy's Side 銀賞得主「月亮熊」老師的合作,才得以順利完成在地化。
此外,《馭時之輪》中文版更釋出「二創計畫」,以鼓勵玩家發揮創意為遊戲角色著色,投稿的作品將透過官方 facebook 粉絲團評選,獲得超過 100 個讚將有機會置入遊戲成為台灣在地化獨一無二角色。
當然,在本次訪談會中,製作人山本達也先生更是親自接受媒體提問,回答許多玩家關心的議題。
Q:《馭時之輪》當初的遊戲設計構想是怎麼來的?
山本:我們當初想創作一個像《Pokemon》那樣有趣戰鬥的遊戲,並結合日本戰棋桌遊的玩法,才有了《World Cross Saga》的創意出現。
Q:山本製作人對於中文版名稱有什麼想法?
山本:我們理解中文名稱中有「操作時間」的意思,這跟遊戲劇情所要描述的相符,因此我認為命名非常貼切。
Q:遊戲製作過程中有什麼特別的趣事?以及面臨的最大挑戰是什麼?
山本:一開始我們只是想單純作一款指令式戰鬥的策略遊戲,但在開發期間不少競品也一一出現,這成為了一大挑戰,後來才衍生操作時間的創意想法出現。
Q:《馭時之輪》角色設計上有什麼特別重視的地方?
山本:在美術上我們為了要與世界觀營造相符的一體感,決定採用較為柔和線條的繪圖風格,在角色上也不過份集中在女性上,遊戲中還是有其他英雄是老爺爺或怪獸英雄等。
Q:遊戲配音會延用日版配音還是會開放中文語音呢?
山本:基本上還是會以日配為主,如果台灣玩家很在意的話,我們會積極檢討中配的可能性。
Q:山本製作人最喜歡遊戲中哪一個部份?以及最喜歡的角色是?
山本:我個人最喜歡時間軸的戰鬥系統,尤其在 PvP 上的表現。另外,我最喜歡的角色是「亞瑟王」,他也是我在日版使用的頭像,亞瑟王在日本玩家人氣票選也是第三名的高人氣角色。
Q:近期有什麼特別的改版規劃?
山本:在最近 2~3 月份我們會積極推出許多關於 PvP 相關的活動特典,至於未來的重點會放在角色覺醒系統上。
Q:《馭時之輪》玩法偏重 PvP,也非常講求隊伍組合,初期新手若沒有課金便需要刷首收,針對這樣的玩法是否有什麼想法?
山本:我對於刷首抽開局的遊戲模式沒什麼問題,甚至覺得這是件好事,這樣刷到好首抽的玩家會更喜歡遊戲,而遊戲畢竟需要花時間才能變強,所以刷首抽不會有不平衡的事情發生。
Q:閃本製作人希望《馭時之輪》能帶給玩家什麼樣的感受?
山本:希望《馭時之輪》能帶給玩家在時間軸 PvP 配陣策略的緊張感,以及策略奏效的爽快感。
Q:以原廠角度來看,日方對於《馭時之輪》有什麼樣的期待?
山本:對我們 AXEL 來說是第一次進軍海外市場,我們想持續新增更多好玩的內容,讓更多人知道《馭時之輪》這款遊戲。
Q:《馭時之輪》在日本上市後的成績表現如何?
山本:去年《馭時之輪》日版上市時有在全國電視廣告宣傳,直到今年二月時玩家成長人數已趨於和緩,我們預計在今年四月滿一週年時會推出更多優惠活動。
Q:《馭時之輪》會考慮電競相關的活動方向嗎?
山本:這是我們的目標。
Ben:我們內部的確有討論關於走向電競化的事,只不過目前詳細情況不便透露,未來確定之後將會進一步向大家說明。
Q:請製作人給台灣玩家的一句話。
山本:非常感謝遊戲橘子為我們發行《馭時之輪》,我們在未來會積極推出更多活動內容,並早日實現台日玩家連線競技的願景。