根本就是全新一款遊戲的《三國志 13 with 威力加強版》即將在 2 月 16 日上市,內容規模為原本兩倍,新加入的「威名」系統,使得遊玩內容無限延伸,甚至追加編輯要素,到底製作人利川哲章笑稱若是一頭栽入可以玩一輩子的東西是啥?來看這篇深度介紹。
《三國志 13 with 威力加強版》新作標榜最具深度進化款,主軸概念「極致武將玩法,活躍三國志之中」。
武將系列因此新加入 100 名武將,整體可使用武將達 800 名,單是戰場規模就較前作擴展達四倍。附加內容,包括追加 300 個以上結婚、育兒、災害、異民族、流浪軍等事件;外加以三國志後期為首的全新「英傑傳」關卡等。新創的事件編輯功能,變成說大家可以自己撰寫自己的《三國志》歷程。
大幅強化的戰鬥系統,這次增加很多「戰略」新內容,聚落的「要衝」、「城塞」可以讓這些小聚落成為戰場上的重要據點。此外,這次有了「軍議」、「戰術」、「論戰」之類的,還有山岳、森林、陣勢等戰場地點,玩家必須更注重敵我雙方的軍隊編制。
同步新增的世界編輯功能,相較過去系列的「威力加強版」來說,算是相當有深度與魅力的一個新系統。其他還有新增 川本喜八郎的武將人物 CG、Famitsu 編輯者所製作的事件,以及之前向玩家徵求「原創劇本」的內容,或是玩家票選決定的《三國志》系列之歷年武將 CG 等。
「威名」三國武將生涯路,小蝦米的生存之道
為了讓可以讓玩家塑造多元的武將活躍方式、生存價值,《三國志 13 with 威力加強版》導入威名系統,基於每一個武將的活躍、生平事蹟發展的生涯系統,每一種「威名」類型都具備專屬行使指令,還會因為累積「威名」獲得大幅強化之類的可能性。
讓武將有不同的發展的「威名」,已在野身份為例,一般的俠客最終可以成為大俠,或是暗殺者,不同職業可以執行的任務,行為都有不同;豐富設定讓「天下一統」不再只是《三國志》的遊玩目標。
換句話說,「威名」類似天賦樹,是一個可以自由轉職的天賦樹。成為「大俠」後可以成為暗殺者的,但也會有機會成為商人、官員等不同身份,這些身份可以切換也可以收集。一般來說建議成為一個產業的專精後再成為其他人物。
又因為開發團隊沒有為「威名」系統的「跳槽」增添懲罰機制,但會藉由一個 90 天的時間,讓專職的天之後才可以成為更好的人!
威名系統,為原本的武將名稱前另加稱號。
利川哲章分析到,「威名」系統是一個武將的「個人身份」,除了俠客、商人以外,其他都是「仕官」的身份;以將軍而言,除了成為捍衛政府的大官,也可以囤養私軍,培植私人勢力;好官、奸臣全部沒問題。
以在野的「遊俠」身份為例,最後不是忠肝義膽的「義俠烈士」,就是個到處暗殺別人的「暗殺者」了。
對了,熱愛收集者,要是收到了一大堆職業?抱歉,沒有特別獎勵。
攤平「威名」系統,長得很像
《三國志 13 with 威力加強版》武將的人生歷練,生子、同道、關係還是很重要
原本就靠著「羈絆」豐富三國武將的打拼歷程,《三國志 13 with 威力加強版》更是豐富原有關聯性。有可以跨勢力拉攏其他武將的「同道」,可以結婚生子,還能用「威名」擴展生涯發展。
其中,跨勢力的「同道」不會影響原有的「外交」設定,所以什麼「跟主君的關係超惡劣,但是跟下面的人超好」照樣無法改變原本外交關係。利川哲章補充道,加了怕太複雜,再者「同道」的影響有限。
其他像是宦官能夠結婚但是沒有子嗣。育兒系統的雙親特性、教育方針都會影響能力,甚至改變成人後的能力,生平、個性態度、行為。對,教育很重要的。
但是教育部分除了最多可以養 6 個子女以外,原本就在歷史的既存子女(例:曹丕、孫權),時間到了就會自己長出來,
《三國志 13 with 威力加強版》加入對戰場造成影響的「戰術」,有地點之分
先是戰鬥開始之前增加了「軍議」的系統,這裏會針對戰術的安排,戰術是跟地點相關的,還有相關的是威名的指令,關於戰術是啥的,有一些事發揮兵種潛力的,有一些是戰場佈設陷阱機關的,戰鬥的時候只有拿下了戰術地點,才能夠發揮作用,所以戰鬥開始之前如何安排自己的部隊,會變成比較重要的一環。
戰術地點敵人拿走之後,會變成對我方有害嗎?自己預設陷阱不會害到自己,敵方也不會,但是敵方有可能在戰術地點會弄一些效果,所以搶奪地點可以預防效果
《三國志 13 with 威力加強版》戰場四倍大的用意,之前有點不夠大
《三國志 13》戰場真的有點不夠大啊!
因為不夠大,所以利川哲章認為對一些戰鬥表現不夠到位;再者,如果戰術地點地圖太小,爭奪精彩錊部族,尤其是在「威力加強版」加入鬥智、軍議還有這種要衝等元素,需要一定的空間,算是擴大戰場的主要考量。
又因為戰場四倍大,像是城塞要衝的爭奪戰鬥,遊玩時間勢必會翻倍,一統天下的終極目標已經如此,追求威名的話更是如此,甚至無法計算遊玩時間。
建立在《三國志》遊戲的完備歷史,教育版的可能性?
利川哲章以個人觀點來說,教育用資源若是帶點娛樂性質,更容易使人深度了解歷史,就連他自己都是因為初代《三國志》才喜歡上「三國」題材,還有更多人是從橫山光輝的漫畫、吉川英治的小說深度探索三國世界,事實上已經有部分歷史書籍借重《三國志》素材。因此,透過結合娛樂(遊戲)的方式吸引客群絕對正確,而且屢試不爽。
《三國志 13》收錄的「英傑傳」,就是借重名場面、名情節,順著三國歷史逐一解說重大事件。這次搭配歐美市場推出英文版本,同樣收到不少反應。
他補充道日本有許多三國題材遊戲,不管是手遊、頁遊甚至是其他,許多有題材有人物,但不見得有劇情,所以很多玩家不見得瞭解遊戲背景。許多了解三國歷史的第一步,很多都是從光榮特庫摩遊戲的《三國志》開始接觸,覺得類似像這樣第一次接觸到底是在哪邊的話題很有趣。
《三國志 13》女角全攻略的另類玩法,內部有測過
利川哲章大笑表示,包括女性武將全攻略算是內部測試過的遊戲方式之一。
《三國志 13 with 威力加強版》玩家創作劇本,「如果 xxx 還活著」很多
根據利川哲章收到的作品觀察,「如果這位武將還活著」的劇本數量依舊佔大宗,還有不少是「古代人物穿越到三國時代」,還有一名玩家針對「董白」這位女性武將規劃了長篇劇情。但是無論哪一種作品,每個都足以讓開發團隊獲得很多靈感,並深刻體會大家對於遊戲的鍾愛。
最左邊那位就是董白小姐。
《三國志》系列該怎樣走?新舊玩家 vs 難易玩法
《三國志》系列歷久彌新,轉眼度過 30 年,遊戲推出至第 13 代;利川哲章直言,遊戲系統「難 vs 不難」之間,開發團隊有很深刻的認識。
因為有許多忠實老玩家一路跟到現在,所以新作不能只顧及新玩家。但是對新的玩家來說,《國志》系列無論如何存在一定的進入門檻;因此《三國志 13》有了以劇情任務深入簡出引導玩家的「英傑傳」,從最簡單的武將關係、移動,到可以手握大軍四處征戰,可用行動與指令會逐步增加,不讓人手足無措。
在《三國志 13 with 威力加強版》加入的「威名」,為玩家帶來「明確」目標,除了「天下一統」之外,武將的生涯亦可以成為玩家的目標之一,利川哲章認為在「威名」提供的 6 大職業方向裡面,玩家肯定會對其中一個職業產生興趣。
結果?《三國志》系列威名遠播,新手看見「三國志」先貼上困難標籤,但是對程度中上的玩家來說,希望滿足新手的《三國志》系列,反而多存在了「不小心會變超簡單」的地雷標籤。
因此,「威力加強版」大幅增加要素,用意在於「服務」老玩家,畢竟《三國志 13》最大支持者還是 30 年的老玩家,滿足需求算是一種「王道」策略。於此同時絕對沒有忽視潛在新玩家,藉由提供「英傑傳」存在的直觀內容,服務不同型態的族群。
跳脫難易條件,《三國志》系列可以看見的不同玩法
基於每次新作都陷入「難易」玩法的論戰,若是整個跳脫了範疇,回歸「新型態玩法」考量《三國志》系列發展?例如現在很紅的 VR 虛擬實境。
利川哲章思考回道,若是 VR 虛擬實境或其他平台,勢必有更多展現方式;舉個例子,面接君主的時候,帶著 VR 頭戴裝置的玩家必須真的低頭謁見之類的動作,無論哪一種科技空間都是很大的,都可以思考。
《三國志 13》未來沒有對戰版;是的,他沒有。
雖然《三國志 12》有對戰版,但是《三國志 13》沒有推出對戰版的預定。基於 PvP、PvC 的開發歷程各有不同,儘管曾經想過實現「對戰版」的可能性,但因為效果不佳,所以沒有。
《三國志 13 with 威力加強版》已經有 Nintendo Switch 的預定,是否有情報可以透露?
因為詳情目前還沒透露,利川哲章表示以他的觀點來看,可以配合 AR 鏡頭,推出拍照就能登錄武將要素,或是配合螢幕觸控的功能等。
《三國志 13 with 威力加強版》從人延伸的戰場策略
重心放在「人」的《三國志 13》,在「威力加強版」新增加的「威名」補完原本的「羈絆」系統,進一步提升「大時代、小武將」的核心概念,讓玩家操作的武將輪廓更鮮明;舉例來說:不做官也可以從商人、俠士角度影響時局,仕官後可選擇當忠臣或玩弄權術影響朝局。
過去是城鎮實力影響局勢,這次變成「人」在改變情勢。作為一個臣子,可以一邊承接君王交付任務,一邊在閒暇空檔出外累積實力,看是要交友、學習什麼都好,有出門有差,關在家裡絕對不會成長。「威力加強版」就像是一部三國武將生涯發展史,命運看系統,但是發展好壞任由自訂。
最後,利川哲章再三強調一直都有注意《三國志 13》在海外累積的巨大人氣,對此深表感謝。
《三國志 13 with 威力加強版》繁體中文版即將於 2 月 16 日在 PC、PS4 開賣,相關產品資訊。