2016 東京電玩展,光榮特庫摩遊戲發表一個破天荒、讓人眼鏡碎滿地(?)的超級大亂鬥遊戲《無雙 群星大會串》,這個將大鍋炒發揮到極致的跨作遊戲,最近由製作人古澤正紀透露新作推出的前因後果
光榮特庫摩將旗下遊戲重新打包不是新鮮事,之前有個成功案例《無雙 蛇魔》系列,集結《真・三國無雙》與《戰國無雙》武將在同一戰場,甚至延伸到《忍者外傳》、《生死格鬥》、《長劍風暴:百年戰爭》、《特洛伊無雙》等角色。
因為少了歷史包袱,多了跨作樂趣,外加一堆讓人發噓的趣味對話,例如某人對著曹操感慨「哎呀,你怎麼長得跟我主公好像啊~」,無論是否有炒冷飯嫌疑,幾次推出都有亮眼表現。
適逢《無雙》系列在 2017 年 2 月 28 日即將滿 20 週年,光榮特庫摩遊戲自然沒有錯過這個機會。(雖然有點離題,但是 2017 年 1 月 31 日是《FFVII》發售 20 週年紀念)
完全架空的時代背景的《無雙 群星大會串》,由開發團隊 ω-Force 親自操刀。劇情描述瀕臨滅亡異世界的公主「環」,遵循王族遺留的傳說,藉由奇蹟之泉自異世界召喚英雄前來相助;因此《真・三國無雙》、《戰國無雙》、《討鬼傳》、《遙遠時空》、《忍者外傳》、《生死格鬥》、《鍊金術士》、《影牢》、《歐普納大冒險》、《Rio》(博弈類)等重要角色全部登場。
好了,前面的介紹寫完,剩下來瞧瞧製作人古澤正紀怎樣說。
✽ 《無雙 群星大會串》這鍋「菜」怎樣煮的?
同樣是大亂鬥作品,很難不把《無雙 蛇魔》拉回來聊一聊。古澤正紀不諱言指出,相對發展比較成熟的《無雙 OROCHI》原有世界觀僅鎖定《真・三國無雙》與《戰國無雙》兩大系列,稍嫌侷限了擴增發展,因此有了可以容納一堆遊戲的《無雙 群星大會串》誕生。
對善長動作遊戲的 ω-Force 來說,設計動作,改編遊戲也不會吃力,只要角色有特徵就能表現,但是要講到重現原作魅力,還要能讓原作開發團隊認同,對ω-Force就是一個重大挑戰。因此在選擇收錄遊戲部份,開發團隊做過相當多的考量,也與原作團隊有許多討論角力戰。
畢竟,在《無雙 群星大會串》各個情節、角色設定、聲優陣容都是原封不動自原作搬來,相較系統層面,更注意兩個完全不相干的角色,再相遇會經歷哪些互動,是否會說些話等等。意的地方是兩個完全不相干的角色,再相遇不到的部份,都會有機會發掘的。
✽ 《無雙 群星大會串》 動作系統「師承」何處?
遊戲內啟用的戰鬥系統,是取自無雙最新系列作,古澤正紀透露如果照本宣科搬到《無雙 群星大亂鬥》未免有失新意,因此有一半左右的角色戰鬥動作為全新設計,部分武將亦有些許進化。「英雄技能」是為本作中加入的全新系統。
此外,除動作設計部分導入《忍者外傳》狠勁扎實的招式概念,結合《鍊金術士》系列的鍊金要素動作,更導入《遙久時空》對話選擇概念,選到相性正確的對話,可以提升 NPC 友好度上升。
再者,《無雙 群星大會戰》比起過去《無雙》的組隊玩法,更重視動作、社群互動發揮。古澤正紀指出,玩家會在新作一人帶著 4 名戰友,當玩家作戰時,其餘角色會給予協助,像是拉拉隊,或以特有方式援護攻擊。
✽ 《無雙 群星大會串》 收錄角色的篩選關鍵?
選角色的流程,先由《無雙群星大會串》開發團隊提出想法,再與該系列的開發團隊商討,中間一來一往的拉鋸戰,古澤正紀透露,不乏有被原創團隊「打槍」要素。
因為光榮特庫摩遊戲整個集團的作品、人物實在太多了,因此在選擇角色過程,除了依據「是否為最近的角色」,還會考慮「是否適合動作性」、「人氣是否夠高」、「是否為系列主角」等關聯性在討論,最後精挑細選約 30 名角色。
當然,未上市或未公開角色是不會在裡面出現的,倒是有搶先在《真・三國無雙 8》之前出戰的武將「周倉」(已發表人物)。
✽ 《無雙 群星大會串》作品氛圍是熱鬧節慶模樣,還是帶點憂傷的感覺?
熱鬧的大鍋炒主題,勢必要搭配熱鬧的祭典氛圍.....?
古澤正紀詮釋到,本作劇情核心圍繞在「拯救世界」,沒有《無雙 蛇魔》後期這麼沈重,但是也不會特別輕鬆愉快,甚至有一些會犧牲自我的題材。簡單來說....還是會好好講完一個故事,不會因為是大鍋炒就變得過度輕鬆好笑。
但是喜歡熱鬧的玩家也別緊張,劇情內容走一個正統概念,但不代表角色們私底下的對話就會正經八百,尤其是支線劇情裡面,角色們相互吐槽、嘻笑打鬧的場景還是有的。
附帶一提,古澤正紀透露,在他最喜歡的角色裡面(限於已公開名單),計有《鍊金術士》系列的蘇菲、以及《影牢》系列的米蕾妮亞。
蘇菲是因為《鍊金術士》這次的戲份比重不少,算是遊戲裡面的必玩角色之一;米蕾妮亞是因為活用《影牢》系列裡面設置陷阱的長才,在《無雙群星大會串》裡面一邊橫掃千軍,一邊活用陷阱,打起來能將獵殺感發揮得淋漓盡致。
✽ 《無雙 群星大會串》原來你是狗不是貓?
為了整合來自不同系列的眾家角色,開發團隊另外建立一個位於異世界的全新世界觀,包含三名似狗又似貓的獸人原創新角,扮起畫龍點睛的串場關鍵。
似狗又似貓?抱歉,他們是狗形獸人。
古澤正紀解釋道,基於《無雙》過去題材以人為主,再加上原本角色都是人類了,如果主角還是個人類,或許會變得不夠起眼,才會想在《無雙群星大會串》做個嘗試,從獸人角度讓他們看起來更有特色。
那為什麼是狗?貓控玩家怎麼辦(欸)
這只是一個開發的手法,請聚焦在獸人造型(笑)
因為狗有千姿百態的模樣,有很多不同種類的狗,長毛的短毛的什麼都有,所以開發團隊認為比較容易發揮,玩家會因為平常就熟悉的樣貌容易進入狀況,所以....並不是製作人本身喜歡狗還是啥的。
✽ 《無雙 群星大會串》感覺有不少「水」之要素,連溫泉都有得泡。
想要拯救世界要有泉水、打贏重要關卡能復甦泉水,《無雙 群星大會串》莫名喜歡「水」的要素,讓人印象深刻;只不過在怎樣重視「水」的存在,拯救世界才是真正目標。
至於養眼的泡溫泉.....咳,古澤正紀表示,初衷只是想讓所有跨作品的角色,都能享受的一個樂趣,所以才想出透過浴場,這種直接又容易表達的手法,所以....並不是特別想讓大家看到啥「特殊」姿態。
簡單來說,就是角色們在外面打累了,回來泡個湯這種感覺,讓大家瞧瞧角色的另外一面。
✽ 《無雙 群星大會串》請說說「無雙狂熱」與「無雙亂舞」的差別?
古澤正紀建議從兩個角度來看差異性,新的「無雙狂熱」帶來一個是視覺上的衝擊,有四個人穿梭在陣營裡為你而戰的感覺。
另一個從動作方面來看,「無雙狂熱」比較近似《真・三國無雙 7》的覺醒,等同在約 20~30 秒有限制的時間裡,儘量打到最多敵人,因此「無雙狂熱」發動後,戰場上會一秒出現很多雜魚,讓玩家盡享追求極限的爽快感,讓輕鬆打到一千人變成一種很簡單的事情。
✽ 聊聊話題中的 PS VR 吧,《無雙明星大會串》有想過支援嗎?
因為距離開賣迫在眉睫,現在看起來是來不及支援 PS VR 了,但是古澤正紀指出,從今後拓展遊戲的角度來看,內部還是有一些考量;想著是否有機會將《無雙群星大會串》的形式移植到 PS VR 平台,但至少可以....確定這次開賣是不會有的。
古澤正紀最後透露,《無雙 群星大會串》與任何一款《無雙》系列一般,是個充滿爽快感的遊戲;任何對角色的描寫、構思,保有的《無雙》系列精華,都是希望能讓所有玩家滿意。
原訂 3 月 2 日開賣的 PS4、PS Vita《無雙 群星大會串》,因開發端評估在角色對戰部分有更多需要完成的地方,為顧及品質,已經延期至 3 月 30 日上市,敬請注意。