PS4 春季大作之一《地平線:期待黎明》(Horizon: Zero Dawn),藝術總監 Roy Postma、資深製作人 Samrat Shama 應邀來台分享新作深度情報,外加實機示範等內容。
(左)機器設計擔當的藝術總監 Roy Postma、(中)資深製作人 Samrat Sharma。
作為春季主打,台灣索尼互動娛樂(SIET)在展區設置主題角落,定點還有還原度頗高的 Cosplay 供玩家拍照留念。就連今年電玩展攤位開幕式上,索尼互動娛樂日本亞洲副總裁織田博之,化身遊戲中主角亮相,可見其重要性。
融合原始部落與未來機械的《地平線:期待黎明》,描繪一個末日浩劫後的千年世界,當地的生物與機械共存。本作遊戲為女性主角亞蘿伊,擁有不凡身世卻遭種族歧視,在一場追尋身世的冒險中,嘗試尋找出深埋在大地的千年謎團。
開發團隊在舞台上公開多項設定繪圖,告知玩家不僅在遊戲中與機械生物分享棲息地,還要從身上取得生存、防禦裝備;構成饒富興趣的生態特性。
稍後帶來的實機展示,為一段亞蘿伊在本作的開放世界地圖戰鬥、移動、探索等橋段,運用「Focus」掃描生物弱點,可以隨時根據戰況調整攻擊屬性、武器。打倒後可於機械生物取得資源,進行再製成道具、武器耗材等,搭配利用道具馴服生物成為座騎之類的設定。大概就是一種取自於土地,用之於土地概念。
難得來一趟,當然要留點紀念品給台灣玩家嚕~~
✽ 《地平線:期待黎明》承襲自《殺戮地帶》的不同表現
講到《地平線:期待黎明》,除了會記得他是一款具有豐富流暢動作性的科幻遊戲,不能忘了他與小島秀夫話題新作《死亡擱淺》用了相同開發引擎「Decima」。
開發商 Guerrilla Games 也就是《殺戮地帶》(Killzone)系列的開發者,從 2004 年首度在 PS2 推出《殺戮地帶》初代以來,累積相當豐富的射擊、動作、地形等開發經驗。
Decima 為該社自主開發的遊戲引擎,自 2013 年釋出以來專司用於 PS4 開發作品,囊括 PS4 首發作之一《殺戮地帶:闇影墮落》、《直到黎明》,以及 PS VR 的《直到黎明:Rush of Blood》與《RIGS》等。
某種程度來說,既科幻又原始的《地平線:直到黎明》有種獨特的衝突美感,開發團隊自述是 Guerrilla Games 的全新挑戰,尤其是本作打造嶄新的美術風格,讓開發團隊必須從頭打造,無法取用其他成果參考。
《地平線:期待黎明》除了打造完整世界觀,還包含一個科幻生態系。在不受干擾的狀態下,機械生物會自主行動、生活;但是沒有食物鏈,換言之....除劣化變異種之外,機械生物並沒有掠食、攻擊行為。
在機械生物發想部分,開發團隊除了大量參考動物圖鑑,再經由生物的存在目的,找出相對應的動物搭配,參考範圍從史前時代的恐龍到現在的哺乳動物,完全不拘泥單一類型,部分機械生物更融合了兩種以上動物,以打造其特殊性。
以遊戲中的「守視者」為例,貌似小型恐龍,實際上是參考了狐獴。
說這麼多,到底《地平線:期待黎明》沒有多人連線模式的原因為何?好吧,因為開發團隊認為,遊戲初始就以亞蘿伊為劇情目的,這才不認為多人連線模式有必要存在。
反正,就算真的不能連線,遊戲裡面有陪著玩家打拼的夥伴,或是成為其他角色的戰友,狀態如何就看螢幕怎樣說話。
PS4 動作 RPG 遊戲《地平線:期待黎明》預計 2 月 28 日開賣,共分為普通版、限量版、珍藏版。