日本遊戲公司「日本 Falcom」 貴為 RPG 大廠之一,旗下《伊蘇》與《閃之軌跡》等系列作對台日兩地玩家可說是家喻戶曉,今(22)日在 2017 台北國際電玩展的 PlayStation 舞台區特別舉辦「Falcom X PlayStation 」活動,而日本 Falcom 社長「近藤季洋」也特別親臨現場,並向玩家帶來《東京幻都 eX+》與《伊蘇 8 -丹娜的隕涕日-》PS4 繁中版的最新消息。
睽違三年再度來到台灣的近藤社長表示,這三年 Falcom 推出了《閃之軌跡》系列與《伊蘇》7 代與 8 代,對於社內推出的《東京幻都 eX+》是該社成立 35 年以來首次以現代社會為背景的新作,也是 Falcom 的最新挑戰,也向所有玩家保證雖然背景換成現代,但依然會保有 Falcom 的故事風格。遊戲預定將會在 2017 年 3 月 30 日台日兩地同步上市。
《東京幻都 eX+》在遊戲中主人公將會活躍在杜宮市,也是日本現實的立川市為基礎所打造,其中場景也會出現社長每天上班會搭乘的電車,以及日本東京都內幅員最大的公園。社長也強調 PS4 版的《東京幻都 eX+》會追加新的支線劇情與後日談,還新增「白衣人」、「術式解放明日香」等新角色供玩家操作,以及許多任務小遊戲。
再來,社長很興奮表示《伊蘇》系列最新作《伊蘇 8 -丹娜的隕涕日-》將在今年登陸 PS4 平台,並推出有別於 PS Vita 的特典內容,玩家在操作丹娜時將擁有「風格變換」(Style Change)系統,擁有多種武器變化風格,並且繁中版也將與日本同步上市。
當然,最後社長也親自帶給大家驚喜,一個畫面閃過證實了《閃之軌跡 3》正在開發中,而故事將會接續之前《閃之軌跡 2》用章節的外傳「佔領下的克洛斯貝爾」後的故事。
最後結束舞台體驗後,近藤季洋社長也親自於貴賓室接受媒體採訪,大方分享旗下社內的遊戲最新情報。
Q:《閃之軌跡》吉祥物「咪西」會在《東京幻都》裡面登場嗎?
近藤:我們是有提過咪西會在《東京幻都》裡唱歌,不過牠在遊戲裡只算是個彩蛋般吉祥物存在,你會在遊戲中發現許多圖片,但這應該不算正式登場於《東京幻都》裡。
Q:《伊蘇 8》的遊戲場景基本上還是做成分段式關卡,未來該系列是否有可能做成開放世界?
近藤:這個問題在日本也常被問道,不過也有老玩家對ㄎ放世界抱持保留態度,所以我們社內還在評估開放世界的可能性。
Q:《閃之軌跡 3》是否能繼承前兩作的存檔?
近藤:我們知道 PS4 在平台上有很大的轉換空間,我們也積極還在討論中能不能繼承存檔這件事。但是我們的確有在著手討論讓 PS Vita 的老玩家獲得額外獎勵。
Q:《伊蘇 8》的繁體中文後續更新是否能台日同步推出?因為先前的經驗是台版會比日版較慢更新。
近藤:這部份我不能給確定的答覆,但無論如何遊戲既然決定要同步首發,我們也會盡力確保後續更新時,來縮短兩種語言版更新的時間差。
Q:想請問《東京幻都 eX+》在 PS4 與 PS Vita 上的主要差別?
近藤:基本上主線故事沒變,但本來的 Vita 版中遊戲是以章節形式呈現,因此在 PS4 版中我們會在章節中間追加新篇章。這些追加的篇章都是有參考過去玩家的建議,因為有的玩家希望我們增加某些特定角色期望的劇情。另一個較大的部份是 PS4 結局以後會也額外的「後日談」。故事在講述夏天過後再度出現新的敵人與新的橋段,這也是我們想讓玩家知道的部份。
Q:《曉之軌跡》的角色會不會設計到正篇軌跡裡面呢?
近藤:目前還沒有這計畫,但玩家反應熱烈的話 ,我們會積極檢討這個可能性。
Q:日版《曉之軌跡》有機會繁中化進入台灣嗎?
近藤:因為《曉之軌跡》負責開發的是台灣宇峻奧汀,可以的話我們會跟宇峻奧汀商談,畢竟因為軌跡系列世界觀太龐大了,所以才想用《曉之軌跡》來呈現別的故事,我們當然也希望《曉之軌跡》的世界融入。
Q:今年是《伊蘇》滿 30 週年,除了 PS4 發表之外還有其他計畫嗎?
近藤:今年《伊蘇》會在六月滿 30 週年,我們也會在那時舉辦紀念活動,也在商討能否遊戲內部提供紀念獎勵,這些部份都還在社內商討中,敬請期待。