2017 台北國際電玩展 PlayStation 攤位首日最後的舞台活動,為角川遊戲帶來的《GOD WARS ~跨越時空~》遊戲玩家見面會,現場也特別請到角川遊戲社長「安田善巳」與怪物繪師「竹安佐和記」到場。社長本人很高興表示,希望透過這款遊戲能讓更多人認識日本神妖文化與歷史民俗。
《GOD WARS ~跨越時空~》是一款以日本神話與童話故事的主人翁為角色所展開的策略角色扮演遊戲,由角川遊戲社長「安田善巳」親自監製與編劇,《LOVE PLUS》角色設定「箕星太朗」擔任角色繪製,並由《大神》怪物設計者「竹安佐和記」擔任怪物設計。
安田社長除了宣布《GOD WARS ~超越時空~》的中文化外,也特別強調體驗版會在 2 月 9 日台灣與日本同步首發,遊戲時間預計長達 10 小時,且屆時正式版發行體驗版資料可繼承。遊戲正式版將於 2017 年 4 月 4 日於台灣發行。
另外,負責本作怪物設計的日本知名插畫家「竹安佐和記」老師也一同親臨會場,為台灣的玩家們特別公開描繪,讓所有現場的朋友們親眼觀賞其不凡的畫工。竹安老師特別表示自己第一次來到台灣,感受到台灣玩家完全不輸給日本的遊戲熱情,也希望所有玩家支持《GOD WARS ~超越時空~》。
玩家見面會結束後,安田社長與竹安老師也接受台日媒體聯訪,親切回答遊戲更進一步的情報。
Q:遊戲中是否有設置多重結局或雙結局?
安田社長:雖然沒有這樣的設計,但是故事中有著錯蹤複雜的角色關係,還有豐富的神話劇情,相信可以滿足所有玩家。
Q:竹安老師作畫的怪物相當令人印象深刻,遊戲影片中也看到金太郎帶著熊出戰,想請問遊戲中是否有相關寵物系統?
安田社長:遊戲中並沒有寵物系統,之所以為何對怪物的刻畫如此用心,是針對日本八百萬神的民俗作為發想。在日本的神話裡有分「荒神」與「惠神」,荒神是指不受控制到處作亂的神祇,像剛才在台上介紹的「鳳凰」原本就是荒神,在受過制服後會成為惠神來幫助玩家。我們也透過這樣的設計,讓玩家對遊戲故事有更細膩的描述與體會。
Q:現在時下遊戲流行動作模擬 RPG,為何角川要做像這樣非主流的策略模擬遊戲?
安田社長:之所以會選擇戰棋式策略遊戲方式呈現,是因為我們考慮過要如何把日本古代神妖題材怎麼呈現,在日本《三國志》系列很有人氣,其遊戲過去也是用戰棋式來遊玩,因此便將方向納入。加上遊戲故事中是以「富士」、「出雲」、「日向」 三個國家的交戰為背景,其實在真實歷史中這三個時代差很遠,但結合在一起便很有想像空間。
Q:安田社長身兼公司領導與遊戲製作人,請問在《GOD WARS ~超越時空~》的開發中扮演什麼樣的角色?
安田社長:主要是監製,但也有原作劇本的撰寫。
Q:社長曾提到遊戲的總時數可能高達 70~120小時,那玩家在遊戲中最常做的動作會是?
安田社長:遊戲中有大量的戰場與會戰,所以可能會花很多時間在戰鬥上,因為戰棋遊戲需要花時間在操作與思考。
Q:遊戲中的動畫呈現大概多長?
安田社長:遊戲內的動畫總計應該不到一小時,我們刻意選擇較短的動畫長度,然後在關鍵的地方展示,好讓玩家留下深刻的印象。
Q:這款遊戲是以日本神話為背景,在日本當地推廣可能比較容易,但在海外應該有相對的難度,為何要選擇這類的題材呢?
安田社長:就我個人觀察,其實很多觀光客會前來日本觀光,不僅國外旅客,包含台灣也有許多觀光客,甚至有些觀光客會找一些特別的歷史景點,讓我進一步想將日本的文化用遊戲介紹給他們。雖然觀光客與遊戲玩家的客群不重疊,但我想應該還是要有機會給全世界的玩家一個方式來認識日本神話與文化。
✽ 2017 台北國際電玩展 參觀資訊
商務日:1 月 19 日~20 日
玩家日:1 月 20 日~24 日
時間:每日早上 10:00~傍晚 18:00 止
地點:台北世貿一館(台北市信義區信義路五段5號)
搭乘捷運信義線至「101/世貿站」由出口 1 或出口 5 出站。
官方網站:http://tgs.tca.org.tw/index.php