知名的日本推理冒險遊戲《槍彈辯駁》最新系列作《NEW 槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》首度登上 PS4 平台,本次「2017 台北國際電玩展」中的 PlayStation 展區也特別舉辦「槍彈辯駁 PlayStation 特別舞台」中,現場更是邀請到系列作製作人與知名聲優到場。
官方特別邀請到系列的製作人「寺澤善德」以及劇本製作兼開發總監「小高和剛」到場,同時,新作中擔任「東条斬美」配音的日本資深實力派聲優「井上喜久子」小姐也到場共襄盛舉,還當眾表演了該遊戲角色的聲音,讓現場觀眾歡聲雷動。
兩大製作人不但熱情介紹新作《NEW 槍彈辯駁 V3》遊戲特色,還有公布《槍彈辯駁》1 代與 2 代的「Reload」重製將會登上 PS4。同時,井上喜久子還開心地與玩家互動,並闡述遊戲開發時的甘苦談,並在現場舉行有獎徵答,讓幸運的三位玩家拿到獎品。
結束舞台活動後,兩大製作人與井上喜久子隨後參加記者聯訪,並大方的回答媒體與玩家們關心的遊戲話題。
Q:《槍彈辯駁》過去兩部的結局似乎沒有給玩家完整的交待,而新作《NEW 槍彈辯駁 V3》又是跳脫前兩代的故事所展開的全新故事,是想要傳達給玩家何種意義?
小高製作人:我們在製作《槍彈辯駁》系列遊戲都會在結局保留玩家想像空間,因此也希望在這部新作傳達全新的理念給所有玩家,同樣的,結局都會保留空間讓玩家自由想像。
Q:《槍彈辯駁》系列中的對話有著大量日文諧音梗,請問製作人是如何處理這部份的文化差異?
小高製作人:我們基本上都是全權交給翻譯處理,然後相信玩家能跟上我們搞笑的反應(笑)。不過我個人在編笑梗的時候,一開始會覺得好笑,但是實際上在遊戲裡再看一次時反而有點害羞。
Q:《槍彈辯駁》移殖到 PS4 後,在遊戲製作上的重點有什麼不一樣呢?
小高製作人:我們認為《槍彈辯駁》系列作最重要的要素就是「不間斷的討論」,這一點在過去 PSP 上的表現手法有限,因此搬到 PS4 上後,我們想強化「不間斷的討論」這項體驗。基本上遊戲的形式還是一樣,只是在 PS4 上會有額外的文字效果與音效,同時我們也花了很多工夫在營造氛圍,這一點也透過聲優們的大力幫忙才得已完成。
井上聲優:在替《槍彈辯駁》配音的過程時,由於台詞充滿緊張感與速度感,只要一放鬆在氣勢上就會輸給其他聲優。抱持著要贏過其他人的決心,因此在配音時也用盡全力,而其他聲優相信也是同樣的心情。
小高製作人:這部作品的確在配音花了很多心力,其中遊戲中會有不常出現的單字,我們也要求聲優要自然地唸出來,所以這次新作可說是最有意思的班級審判了。
Q:新作《NEW 槍彈辯駁 V3》中有謊言的選項,藉由選擇謊言可以進入「裏路線」,然而這不會影響結局,請問製作團隊是為什麼而做這樣的設計?
小高製作人:我們想讓玩家在不確定的環境下進行班級審判,之前遊戲並沒有這樣的設定,在新作中加入謊言與角色們互相對戰,同時也讓玩家產生罪惡感。雖然這樣的遊戲進行不影響結局,但會有特別的對話語音出現,也更能讓玩家代入主角的心境。
Q:《NEW 槍彈辯駁 V3》的結局在日本引發熱議,官方團隊有什麼特別的話想對台灣玩家說?
小高製作人:我們的工作是創作遊戲,也就是屬於不存在於現實的東西,其實換句話說也是一種「謊言」。而新作中特別加入「謊言」系統,就是想傳達「謊言也有可能成真」的理念,這也是日本玩家對結局如此熱衷的關係。希望台灣的玩家敬請期待繁體中文版的上市,我們希望玩遊戲不只是為了好玩,還希望帶給玩家不一樣的體驗。
井上聲優:每次配音一次就是好幾個小時,配完時甚至有一種虛脫感,因為角色之間的針鋒相對實在太精采了。而小高製作人所說的「謊言變成真實」也令我有感而發,像我在日本常講自己是「永遠的 17 歲」,說也奇怪明明是像謊言一樣,但卻能改變自己的心境。就像遊戲中的「言彈」似地,語言擁有神奇的力量可以改變現實。
✽ 2017 台北國際電玩展 參觀資訊
商務日:1 月 19 日~20 日
玩家日:1 月 20 日~24 日
時間:每日早上 10:00~傍晚 18:00 止
地點:台北世貿一館(台北市信義區信義路五段5號)
搭乘捷運信義線至「101/世貿站」由出口 1 或出口 5 出站。
官方網站:http://tgs.tca.org.tw/index.php