由唯晶科技歷時近兩年的開發,近期最終通過索尼互動娛樂公司的 PlayStation VR 品質審查的 2017 年 VR 新作《揭秘計劃》即將於 2017 年 1 月 19 日在亞洲區首發上市,也正式公佈遊戲售價為 488 元新台幣,1 月 19 日至 2 月 5 日期間,提供 8 折優惠,即 390 元新台幣,而唯晶執行長與研發團隊也大方分享遊戲開發心得。
Project Morpheus 體驗會後決定開發
本次在 2017 台北電玩展中,玩家將可搶先玩到《揭秘計劃》的試玩體驗版本,分別有「火衛謎題」與「異種入侵」兩種簡短內容體驗,一睹探索火星奧秘的遊戲真實感。唯晶科技執行長詹承翰也特別表示,製作《揭秘計劃》的動機正是他本人體會過 Oculus Rift DK2 的經歷後,產生製作 VR 遊戲的想法。
在過去幾年唯晶還在苦思積極尋找市場方向,詹執行長毅然決定投入 VR 開發,並且主動與台灣索尼互動娛樂(SIET)聯繫,取得 Project Morpheus 的開發套件,並在 2015 年 6 月份的一場 Project Morpheus 體驗會中,奠定了《揭秘計劃》開發的基礎。
「我把 2015 年 6 月份的那次體驗會,視為改變命運的一次體驗會,如果沒有那次的體驗會,可能《揭秘計劃》就不會正式立案開發。」
採用 Unreal Engine 4
在美術總監吳宗翰苦心研究 Unreal Engine 4 引擎,以及技術總監宋永正的合作構思下,唯晶科技開始了《揭秘計劃》的初期開發。在基礎工作準備的差不多時,官方開始招募團隊成員,初期的成員大都是從外部招募的新血。
左起:美術總監吳宗翰、唯晶執行長詹承翰、技術總監宋永正
「我們初期製作了相當多自娛自樂的 VR 場景,算是《揭秘計劃》的原型,但是距離一款商業化的產品還是相當遙遠。」詹執行長苦笑說道,當時的 VR 版本需要一台性能非常好的電腦及顯卡去支撐才能流暢的跑起來。
然而,詹執行長表示招募的過程十分的不順利,因為 Unreal Engine 4 在台灣業界及學界並不普及,這也讓唯晶想在台灣推廣 Unreal Engine 4 技術教育的念頭,後來催生了唯晶科技與 Epic Games 在台灣舉辦遊戲設計比賽。
通過艱難的審查
執行長在聯訪中特別強調,最初光是在遊戲第一關時送審就花了半年的時間,雖然停滯的開發過程令團隊感到一度灰心。
「每秒 60 幀是最基本也算容易達成的基本要求了,難是難在SIE還制定了許多尋常人的眼睛和腦神經都不易察覺的體驗細節規定。」詹執行長表示說道。「我還記得有次深夜,我們的技術總監試圖跨海請教Epic Games位於西雅圖的專家,看看他們有沒有什麼辦法,沒想到當時跟我們遇到相同難題的國外開發者還不少,頓時心裡面有了不少安慰。」
詹執行長本著不放棄的精神繼續挑戰,最終通過索尼 PS VR 近乎苛求完美的審核,並在公司內部三個團隊小組支援合力之下完成了遊戲中共 10 個關卡,還邀請玩家進行密集內部測試與修改,終於讓遊戲得已問世。
配音品質的堅持
「一款體驗良好的VR遊戲,語音是影響體驗非常重要的一環,《揭秘計劃》配音的過程,也曾經令我們非常的懊惱。」在配音上,官方也特別透露最初唯晶聘請了在台灣的美國籍白人配音員錄製,不料我們發現光是口音說得標準並不能滿足玩家要求,還必須表演細胞到位才能稱得上一次好的配音。為此,唯晶痛下決心直接飛到歐洲找了當地最專業的英語、德語、法語的配音公司。
我們也專門去日本、去韓國當地找了口碑良好的聲優,租用了專業的錄音室,錄製了全程日語及韓語配音,希望我們的作品在日本、韓國的市場也能廣為人知。其中日語配音員我們聘請了為《拳皇 14》明天君配音的著名配音員 kkryu。
「而原先我們最有把握的中文配音,更是一波三折,連續重新配了好幾次。」執行長說道:「測試期有一位玩家忍不住批評了我們的中文配音,並且推薦了暗黑破壞神三的配音給我們。我們第二天就通過各種途徑設法找到了這位玩家所推薦的配音員,並且花了兩個禮拜的時間,將中文配音全部更換。」
企劃手稿大量釋出
在故事背景如此的考究下,唯晶美術總監吳宗翰也表示初期在主題架構便與詹執行長有過深入的討論,每一個關卡的場景所呈現的科技、載具或是火星上的地貌,都是有依據 NASA 好奇號探索火星後 20 年所假設的近未來。包含「裸眼 AR」技術、「AR 資訊牆」等,讓玩家如同置身未來。
此外,美術團隊也調查過很多太空船的設計概念,發現到即使科技再進步,短期內人類還是未必會把重要的開關設置為光學按鈕,而仍然是物理式或機械式的,這是要避免光學或電子設備故障,導致的維修困難。詹執行長也大膽預告,20 年後的 AI 會發展到非常先進的程度,因此在遊戲中將會有 AI 智能機器人協助人類,代替人類去做更冒險的異星探索。
《揭秘計劃》的故事內容在探討火星的衛星「火衛一」受到慧星撞擊而殘骸墜落火星地表,玩家扮演的主人公則駕駛太空船登陸火星尋找其中的奧祕,並意外發現了神秘的異星起源。遊戲總共有 10 道關卡,每一個關卡都有著不同體驗的玩法,玩家可在近 2 小時的遊戲過程中以身歷其境的感受體會太空人登陸火星的感受,以及探索遺址、VR 射擊等不同遊戲體驗。
《揭秘計劃》遊戲秘辛 Q&A
Q:遊戲中有 10 個關卡,玩法上會是各別不同類型嗎?
A:大致上來說分為 4~5 個類型,探索與射擊只是其中一環,玩家還會體驗到不同的遊戲方式,例如體驗版「火衛謎題」中也有解謎的要素存在。
Q:遊戲的測試為期多久?
A:大概一個月左右,我們在討論版上徵求擁有 VR 設備的玩家前來測試,一次三組,每次花一個晚上讓玩家遊玩,測試完畢我們會跟玩家座談,並且讓他們填寫問卷,我們會問玩家覺得好不好玩、會不會暈眩,同時也調查了玩家對售價的期許。
由技術總監宋永正帶領的《揭秘計畫》程式開發團隊
Q:遊戲中一開始的章節,玩家在過場劇情中能夠以 VR 做出許多互動式的體驗,這些巧思是如何構成的?
A:前面也提到過,我們為了《揭秘計劃》找了 40 位玩家來測試,其中也會收到有玩家提到在某些過場時會覺得「沒事做」,也因次在那些地方加入了一些有意思的巧思。
Q:以唯晶此次開發 VR 遊戲的經驗來說,與開發傳統遊戲上最大的差異是什麼?
A:我們首先注意到的是 VR 有三大平台之分,選擇要在哪個平方發行是我們當初的考量,後來才與 Sony 合作。再來是我們注意到 VR 遊戲的視覺資訊處理量是 100%,玩家容易有暈眩,因此在移動上還是以傳送為主,另外我們也要在遊戲中設置關卡去教導玩家如何操作遊戲,這些都是很寶貴的經驗。
Q:未來會推出新的關卡或遊戲模式嗎?
A:如果《揭秘計劃》受到歡迎的話,我們會以 DLC 的方式繼續推出新的遊戲模式。當然,前題是得通過 SIE 的審查(苦笑)。
由吳宗翰帶領的《揭秘計畫》美術設計團隊
Q:《揭秘計劃》在 PS4 Pro 上運行會有什麼效能提高的差異性嗎?
A:場景的效果會更加細緻,但也僅止於此,遊戲的玩法不會有改變。現在團隊正在積極的開發 Patch 更新內容,主要是對應 PlayStation 4 Pro 的硬體性能,提升畫質、與特效的呈現。不過即使是普通版本的PS4,玩家也可以很流暢很舒服的玩完我們的遊戲。
Q:遊戲售價是怎麼決定取捨的?
A:售價方面,我們去除了最極端的高價和低價,計算出大部分玩家心目中比較理想的平均售價數字,但我們認為見面三分情,可能玩家是給我們面子,所以我們在這個數字上還打了一個折扣,就形成了我們今天公佈的售價。為了回饋第一批前來支持我們的玩家,我們在首賣期間還有折扣優惠,最終看起來真的是一個比較低的價位,不過這不表示這是一個很短的 VR 體驗。