2017 台北國際電玩展自今(19)日正式開展,首日為 B2B 商務日,一般玩家日將於 20 日~24 日正式開放。今年共有來自 26 個國家地區,311 家開發商暨遊戲公司參展,使用 1550 個攤位,預計展期五天將有 40 萬人次的參觀人潮。
順應 VR 虛擬實境態勢興起,本屆主題「穿越遊戲時空 In The Game To The World」,涵蓋家用主機/遊戲、手機遊戲、VR 虛擬實境、線上遊戲、電競產品以及直播品牌。
開幕典禮共邀請經濟部工業局局長吳明機、台北市電腦商業同業公會理事長童子賢,以及新加坡 GameStart 總監 Elicia Lee 、馬來西亞 MDEC 資深經理 Mohan Low Han、韓國釜山 IT 產業振興院經理 Sang-Min Han、韓國全羅南道遊戲振興院總裁 Oh ChangYul、菲律賓 ESGS 展總監 Joebert Yu 等與會來賓共同參與剪綵。
台北市電腦商業同業公會理事長童子賢
2017 台北國際電玩展今年展出其中,家用主機/遊戲以總計 70 款遊戲為大宗,其次為手機遊戲。搭上直播實況人氣議題,今年大會官方指定實況平台將在展期間帶來「TGS Live X Twitch 現場直播」,全程中英日語言直播,搭配知名實況主、網路紅人,呈現來自遊戲廠商第一手的製作人訪談、新遊戲試玩、桌遊分享,以及甫自 Indie Game Award 脫穎而出的得獎團隊作品。
根據 Newzoo 報告指出,2016 年全球遊戲市場的成長有 58% 來自亞太地區;自營收排行榜觀察,前五名包括中國、日本、韓國,台灣以 9.8 億美元營收位居全球第 15 名,顯見亞太市場不容小覷。台灣地處亞太地區的中心樞紐,台北國際電玩展近年已成為亞太地區上半年最重要的遊戲媒合與商務交流平台。
今年台灣遊戲業者首度整合國內產官學資源,在台北國際電玩展打造「台灣館」,由台灣遊戲產業振興會領軍,偕同會員鈊象電子、雷爵網絡、唯晶數位、宇峻奧汀、昱泉國際、智冠科技、遊戲橘子、奧爾資訊等聯合展出。
2017 台北國際電玩展自 1 月 19 日~20 日假台北世貿一館盛大展出,首日活動將有一連兩天集結亞太地區關鍵遊戲產業人士的 2017 亞太遊戲高峰會,一般玩家參觀日將於 20 日上午 10:00 點開放入場。