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2017-01-09 17:57:17BY 歪力

延宕十年《戰慄時空》續作開發中!據傳可能會是即時戰略或真人演出遊戲模式

 

距離 2007 年《戰慄時空 2:二部曲》問世以來已經跨過十個年頭了,將近十年來《戰慄時空》系列已經沉寂到似乎被玩家們給遺忘了。為什麼「三部曲」還沒有推出呢?還是說直接會出《戰慄時空 3》?這些問題想必許多玩家們都曾在內心裡問過,甚至有無續作的消息皆成為粉絲們之間相互討論的謎樣傳說。最近的外電消息,又讓傳聞已久的《戰慄時空 3》消息甚囂塵上...

 

 

國外遊戲數位媒體 Game Informer 最近在 Youtube 發布了一則遊戲討論節目,其中他們討論到關於《戰慄時空 3》的話題時,坐在畫面最右方的 Andrew Reiner 遊戲編輯便按耐不住表示自己曾深入 Valve 追查關於《戰慄時空 3》這條新聞(影片從3:49開始,英文)。其中的大意是:

 

  • 《戰慄時空3》正由 4~5 人的小規模團隊進行遊戲原型(Prototype)的製作
  • 然而,不論這當中討論出多少原案,皆沒有進入正式開發的階段
  • 據說開發團隊曾討論出有兩種可能性方向,一種是即時戰略制(RTS,類似《星海爭霸》或《賞金奇兵》這類型)版的《戰慄時空3》
  • 另一種模式則是類似當年 SEGA 大廠所推出備受爭議的《Night Trap》,加入真人演員拍攝實景互動的全新遊戲類型(有興趣的玩家可以搜尋看看)
  • 這兩種類型的原案都有進入試作的階段
  • Andrew Reiner 希望深入追查,但 Valve 員工皆不願透露更多,甚至過去曾經受訪參與製作《戰慄時空3》的人員也不願多談

 

 

《戰慄時空》系列過去曾為 Valve 的主力商品,其 Source 引擎開發的《戰慄時空 2》更是受到空前的歡迎,然後很有可能因為近年電競產業的起步與《Dota 2》的成功,使得他們的 Steam 電子業務急速成長,單機向的《戰慄時空》自然不會是他們首要的開發重心。另一方面來說,跟《戰慄時空》世界觀有連結的《傳送門》系列也頗受好評,該系列今後的發展也很有可能影響到《戰慄時空》本身的續作。

 

 

回到現實,姑且不管《戰慄時空 2》會不會出三部曲還是直接跳到 3 代,光是國內外至今都還有玩家與媒體時而不時討論到這個系列,就可以看出當年「高登‧弗里曼」博士(戰慄時空系列主人公)的魅力,其神秘且超現實的科幻背景故事,著實地影響了後續許多喜歡科幻遊戲的玩家與開發者。當然,若說 Valve 完全放棄《戰慄時空》也不切實際,說不定哪一天 Valve 自己就突然跳出來發表續作了也說不定。