國外知名遊戲市場調查組織 SuperData,集結 2016 年一整年度的遊戲市場相關數據報告出售給各大企業,包含北美數據、MMO 與 MOBA 遊戲、亞太手遊市場、付費喜好、電子競技、集換式卡牌與博奕、以及目前最流行的 VR 市場相關報告。其中 SuperData 也釋出一份免費的 2016 年遊戲總覽,光就這份報告中即可窺見不少目前遊戲趨勢的走向。
首先是所有遊戲平台類型的營收表現,在 2016 年間各大遊戲平台合計創造 910 億美金的營收(相當於 2兆 9380 億 7590 萬新台幣)。其中營收最亮眼的是行動平台佔了 406 億美金,以及 PC 平台佔了 358 億美金,兩者總合超過全世界遊戲總營收八成。手遊方面包含今年轟動一時的《Pokemon Go》、《部落衝突:皇室戰爭》,顯示出手遊市場已愈趨成熟,與傳統遊戲市場的營收佔比相去無幾(家用主機與 PC 平台相加),也間接顯示出手遊市場的產品價值與市場深度。
同時值得注意的是,作為 VR 元年的市場表現,因缺乏有競爭力的遊戲作品,在 VR 遊戲營收上的表現較不亮眼,一般看好 SONY 與 HTC 品牌的布局下,在 2017 年的 VR 市場將會有更進一步的成長。而全球電競相關的營收雖然是整體數據面最低的 8 億 920 萬美金,但像 Activision、Riot Games、以及 Electronic Arts 皆從電競賽事轉播上獲得實質的營收。最後在 PC 平台上有著相當高的 358 億美金營收,其中以免費遊玩的《英雄聯盟》以及今年火紅的《鬥陣特攻》表現最為亮眼。
在免費下載的 PC 遊戲平台上,光是 2016 年就有 186 億美金的營收,而以地區而言,光是中國地區就佔了 125 億美金,與第二名的歐洲區 28 億美金有著極大的差距,也顯示出中國龐大的遊戲市場。另外,從 2016 年 1 月至 11 月遊戲營收表現第一名依然是《英雄聯盟》以 17 億美金穩坐龍頭。
最後是 2016 年電競產業的相關數據簡報,SuperData 報告指出在 2016 年締造了 2 億 1380 萬的觀看人次,並創造了 8 億 9240 萬美金的營收,其中在中國地區就佔了 3 億 2800 萬美金的驚人數字,北美地區則是 2 億 7900 萬美金,歐洲則是 2 億 6900 萬美金。另外,電競比賽的運彩博奕也創造了 5890 萬美金的投注營收,而電競賽事的總獎金也達到了 7830 億美金,其中《DOTA 2》獎金池最高達到 2080 萬美金。而在轉播金額上則有 6 億 6200 萬美金的營收,其中自然不得不提前一陣才拍板定案的 MLBAM 與 Riot 大手筆 3 億美金簽下《英雄聯盟》轉播權的相關新聞。
值得一提的是,暴雪旗下新作《鬥陣特攻》以及 Psyonix 推出的《火箭聯盟》(Rocket League)成為 2016 年進軍電競市場最火紅的遊戲,而《鬥陣特攻》還獲得了 The Game Awards 2016 年度最佳遊戲大賞。結合足球與賽車特性的《火箭聯盟》也在今年舉辦兩次電子競技賽事,而總獎金池高達 18 萬美金。整體而言,SuperData 的數據顯示,未來電競所帶來的產值只會愈來愈高,而目前以電競為主力的遊戲公司前景也相當被看好。