自從 2003 年推出以來《聖女之歌 2:撒雷母天使》之後,睽違近 14 年終於要推出了系列續作《聖女之歌 Zero》,雖然官方公告遊戲延後於 12 月 23 日上市,但在今(15)日唯晶科技也特地在台北三創生活園區 6 樓電競館舉辦玩家見面記者會暨回顧展,並在現場展示過去《聖女之歌》系列的開發原畫與圖像。
唯晶科技執行長詹承翰在記者會一開始便發表一連串感人的談話,他表示自己從國中開始與製作人黃正宇認識後便想一起做遊戲,雖然曾經在大學時期一度失去方向,但是黃正宇的一通電話令他決心振作,也是風雷遊戲團隊成立的開始。從 TGL 的《守護者之劍》系列打響名聲,直到《聖女之歌》系列,風雷團隊走得風光卻也艱辛,爾後在面臨單機遊戲式微的大環境下,《聖女之歌》竟淪落將近 10 多年沒有辦法開發續作的窘境。
詹執行長語重心長的道出這十多年來風雷團隊的起落
然而,在《聖女之歌》遊戲音樂製作的周志華老師特地在 2013 年特別做了一首紀念曲後,讓執行長下定決心重啟系列。最初遊戲的開發受到相當多的內部阻力,但直到 2015 年《聖女之歌》製作人黃正宇回歸,加速了遊戲的製作速度,也讓風雷團隊回歸初衷。執行長也特別強調,「Zero」代號代表著歸零,也就是《聖女之歌》重新出發的決心。
周志華老師的紀年歌曲找回了執行長對遊戲製作的初衷
對詹執行長而言,《聖女之歌 Zero》代表了風雷團隊的「重生」
緊接著《聖女之歌》製作人黃正宇與遊戲主企劃陳彥齊共同上台接受訪問。在被問道為什麼本次推出的是《聖女之歌 Zero》外傳,而非是老玩家們所期待的《聖女之歌 3》,製作人特別強調,《聖女之歌 Zero》並非外傳,而是本傳,因為團隊回歸後已經相世界觀等設定研究的更加仔細,加上現在團隊能夠專注在《聖女之歌》系列的開發,因此在製作時程上相當有信心,同時也宣布未來將會重製 1 代與 2 代。
《聖女之歌 Zero》製作人黃正宇,寫作繪畫兼備的實力派
《聖女之歌 Zero》主企劃陳彥齊,外號「紅線人」,對美術要求標準極高
訪談中製作團隊被問道為何遊戲的表現還是以 2D 為主,製作人與主企劃口徑一致,一切都是因為這樣的表現形式最符合《聖女之歌》帶給玩家們的印象,他們也希望遊戲的任何畫面都像插畫一般美麗,因此希望能夠在 2D 的畫面上做出最好的畫面效果。
製作人表示 2D 才是最適合傳達《聖女之歌》精神的方式
值得一提的是,《聖女之歌》系列的音樂一直是受到玩家們的肯定,而本次更是有「初代風雷成員」林坤信老師歸隊監製,加上一群來自日本的年輕音樂團隊大力支持與配合,讓《聖女之歌 Zero》在音樂與音效的表現更是超越以往。
來自日本音樂的音樂團隊,日版主題曲由神村茂三負責作詞作曲
主企劃陳彥齊也表示《聖女之歌》將會推出原著小說,1 代與 2 代也會進行重製,並可能在 PS4 平台上發行。而本次《聖女之歌 Zero》內容僅為第一章「犧牲」,後面陸續章節也會加速開發製作。現場玩家對於聽到老遊戲即將重製感到相當興奮,同時也與台上製作人進行有獎徵答,表示對國產 RPG 遊戲的熱情支持。
在《聖女之歌 Zero》之後,官方口頭承諾將會重新製作 1 代與 2 代
現場擺滿《聖女之歌 Zero》的週邊商品
牆邊上掛著都是《聖女之歌》系列的場景原畫與設定稿
《聖女之歌 Zero》預計於 2016 年 12 月 23 日於通路上市,更多消息請至《聖女之歌 Zero》官方網站:http://www.heroineanthem.com/big5/index.html