稍早國外《鬥陣特攻》官方討論區拋出一則議題,一群玩家開始熱烈討論「假如《鬥陣特攻》是 8V8?」,沒想到卻引出遊戲總監 Jeff Kaplan 親自回應,表示團隊在遊戲開發時期的確有試過,但因為 16 人的對戰場面太過於混亂而作罷。
《鬥陣特攻》為暴雪娛樂旗下第一人稱射擊遊戲,玩家可操控 23 位獨一無二且個性鮮明的英雄,並在各具特色的地圖進行 6 對 6 的多人團隊,本作自 2016 年 5 月 24 日發售起人氣居高不下,日前更榮獲 The Game Awards 2016 「年度最佳遊戲」大獎,堪稱年度當紅炸子雞。
老玩家都知道暴雪娛樂十分注重社群動態,各遊戲開發團隊也不吝與網友分享心得,就在大夥熱烈討論《鬥陣特攻》是 8V8 會發生什麼情況時,遊戲總監 Jeff Kaplan 跳出來回覆,表示團隊在開發時已測試 8V8 一段時間了,可惜如此多人的交火會讓比賽太過混亂,後來團隊也嘗試過 4v4,但感覺容錯率過低,任何一隻英雄死亡都足以影響戰況,最終才根據地圖大小、移動速度與距離下訂立 6v6 的規則。