《鬥陣特攻》3v3 模式獲得玩家高人氣參與(圖片來源:i1os)
自從 1.5 更新駭影版本後,新推出的遊樂場與戰利品獎勵讓《鬥陣特攻》的玩家有了新的去處,其中這段日子以來,不論是歐服、美服還是亞服,遊戲場裡最受歡迎的模式皆是「全面壓制」也就是 3 對 3 的 BO 5 對決。究竟是什麼原因讓「全面壓制」受到絕大部份玩家的歡迎與參與呢?綜合國內外許多討論區與玩家所分享的心得,最大的原因不外乎:好玩、快速、有深度。
緊張刺激又好玩
南極洲觀測站的地形相當複雜(圖片來源:vg247.com)
「全面壓制」模式的刺激程度絕對不亞於競技對戰,由於不能重生,因此在與敵方交火時的換血與計算必須更加謹慎,如果自己率先死亡,就會讓隊友陷入 2 對 3 的局面。同時,新地圖「南極洲觀測站」分別有室內與戶外,當中還有閣樓、露台、中空車庫等充滿高低差與死角的環境地形,相較於其他地圖的設計,南極洲觀測站更充滿了埋伏、突擊與遊擊戰的地形設計理念。加上每一隊只有 3 人,因此在組合上比起一般模式 6 打 6 來說有很大不同的化學效應,也增加了《鬥陣特攻》的對戰樂趣。
遊戲節奏快速
攔路豬是目前 3v3 最夯的坦克英雄(圖片來源:PC Gamer)
或許大家都有各自喜歡的其他模式,但相信所有人絕對不會跟額外的戰利品獎勵過不去,每五天只要上線在遊樂場獲得 9 場勝利,就可以額外多得 3 個戰利品。因此,許多玩家為了避免排隊排太久,便會往參與人數較多的模式,打起來也比較有效率一些。
談到效率,「全面壓制」的 3v3 模式是所有對戰勝負最快結算的遊戲,遠比 1v1 來得還要快,這是因為在「全面壓制」模式中一旦死亡便無法重生,只要三名隊友全數死亡,便會結束一場對局,而每一次戰鬥平均來說在1~3分鐘內便會結束,在BO 5的賽制裡最快搞不好5分鐘就能完成一場比賽,贏得快,輸的也快,比起 1v1 的 BO 9 賽制來說實在快太多了。
戰術深度考量
三人一隊讓選角更具戰術性考量(圖片來源:Youtube 翻攝)
「全面壓制」充滿著前所未有的戰術深度,原因便是 3v3 加上無法死亡重生機制所帶來的效應。由於只有 3 個人,因此最常見的組合都是 1 坦 1 補 1 輸出,相較之下在攻防配合較為全面。而針對南極洲觀測站的複雜地形而言,不論選擇什麼樣的英雄都能有效找到掩護,也讓戰局大多都會陷入遊擊戰的策略。
目前來說,玩家比較首選的角色都是一些會主動自我回復生命的角色,像是士兵76、攔路豬、小美與安娜,皆是 3v3 的熱門角色。然而,像麥卡利、駭影這類一旦貼近對手便能秒殺對方的英雄,也成為最近的夯角。當然,並非說其他角色就處於不利,萊因哈特搭配其他高火力的攻擊角色也相當恐怖,也讓 3v3 衍生出各種不同的組合與玩法。
玩家希望競技化!遊戲設計總監也贊同
雖然絕大多數台灣玩家大多只玩快速對戰或競技對戰(受到實況主或戰隊練習的影響),卻不知道「全面壓制」的 3v3新玩法,讓國外許多輕度玩家獲得相當大的樂趣,而更有玩家發起要求讓「全面壓制」朝競技模式的方向發展,使其成為遊戲中的一個正規積分項目。對此遊戲設計總監傑夫‧卡普蘭(Jeff Kaplan)也在官方論壇中回應玩家們。
傑夫‧卡普蘭:「我們的確對於讓 3v3 模式(甚至 1v1 也行)增加競技模式抱持著開放的態度。不過我們並沒有一開始改版就這麼做,因為我們相信新模式與新地圖在準備演化為競賽格局之前需要相當多的調整。我們會持續關注這個模式的發展,且會繼續做出良性的改動,讓這個模式的發展能夠永續健全。」
遊戲設計總監 Jeff Kaplan 親自於官方論壇回應玩家的意見
同時有玩家也提到為什麼不在地圖上新增醫療包,傑夫也表示一開始他們的確有設計醫療包的存在,但後來考慮到這會影響到玩家的行動可能會以醫療包的位置為主,加上如果多了醫療包的存在戰局可能會拖得更久,因此便將醫療包給移除。同時他也說明如果玩家希望的話,或許在未來的自訂模式中可以加入這個設定條件。
不難看出原本的地圖應該是有醫療包的位置,但都被移除了(圖片來源:vg247.com)
另外還有玩家提到針對 3v3 額外設計一個全新的 BanPick 系統,讓遊戲的機制更加公平。不過傑夫也表示:「我個人對這個機制不是很喜歡。」因為如果是為了避免遊戲的選角 meta 變得固定且僵化,雖然他們是有解決的方案,但 BanPick 可能會引發一些官方想要避免的問題,此外,增加了 BanPick 機制後又會讓整個遊戲時間拖得更久。總監也在論壇回應裡最後補充說道:「我並不是說我們永遠都不做 BanPick 機制,我只是想說我們寧可先著重於尋求其他可能的模式。」
無論 3v3 有無可能真的朝競技模式發展,從國內外許多玩家各方各面的反饋來說,都已引起暴雪相當程度的關注,小編個人對於《鬥陣特攻》遊戲模式的多元發展也相當樂見其成。