Ubisoft 遊戲營運副總裁 Anne Blondel-Jouin(圖片翻攝自 Youtube)
在現今不論是PC平台還是PS4、XboxOne等家用主機平台,幾乎所有遊戲大作的更新皆充斥著 DLC(Downloadable content)的商業收費模式,原先 DLC 的本意是讓玩家自由付費獲取遊戲更新,進而獲得額外的樂趣,同時也互利開發商。然而,卻有愈來愈多遊戲將「後續章節」、「前傳」、「外傳」等遊戲內容以 DLC 形式銷售,使得該款遊戲的整體內容支離破碎,非得一次購買所有 DLC 才能獲得該遊戲的完整體驗。
作為全球最大型遊戲發行商之一,Ubisoft(育碧)旗下《虹彩六號:圍攻行動》自去年推出後,依然是目前全球最受歡迎的射擊遊戲之一,而他們現在也開始關注旗下部份的多人連線遊戲,為了確保玩家能夠持續活躍,他們也決定今後部份多人連線遊戲的 DLC 將為免費推出。
「我們必須很謹慎去看待獲利模式,我的團隊就是為此負責找到良好的平衡(編按:更新與收費)。」Ubisoft 遊戲營運副總裁 Anne Blondel-Jouin 在接受國外媒體 GamesIndustry.biz 採訪時說道:「重點是,如果收費(DLC)的重點並沒有增加遊戲確實的體驗內容,那就不好了。因為你只是用錯誤的理由在向玩家討錢。同時,如果 DLC 內容對玩家是絕對必要的話,那當然也不好。」
她本人在採訪時也同時說了一個有趣的比喻,就像是今天你想去公園散心,你可以逛遍周邊的商店或小道,你也可以走進商店裡買點東西,但不管你在商店裡要不要買,你還是達成了你的目的:到公園散心。只是在公園散心,沒人會逼你買你不想買的東西,但如果你帶了孩子跟你一起來,或許你會想買點小玩具,也可以讓這趟出遊獲得額外的體驗。所以,並不會說因為你不買東西你就不能來公園散心。
「如果只是一味的要求玩家說這個 DLC 是必備的,這是行不通的。因此往後的 DLC 不需要付費,即可讓玩家獲得完整的遊戲體驗。你能享受遊戲的更新,如果你想進一步擴充小樂趣(比如換皮模組或新道具),一切隨你高興買或不買。」
就在上週,《虹彩六號:圍攻行動》的最新版本「赤鴉行動」也是無收費的 DLC 更新,玩家無需額外付費即可使用 Hibana 和 Echo 兩名日本特殊急襲部隊(S.A.T.)特勤幹員,以及全新的地圖與武器,這些都是免費的。當然,此次更新還有一些額外需要付費的槍枝外觀,這些要素皆不影響整體的遊戲體驗,玩家可自由選擇要不要購買。
「我們觀察到許多在《虹彩六號:圍攻行動》的玩家都很滿意這次的改版,他們有全新的角色可以客製化其外觀與槍枝,即便他們不這麼做,他們一樣可以享受到整個改版的遊戲內容。」Anne Blondel-Jouin 補充說道:「如果玩家感到開心,對我們而言也算是額外的收入。如果玩家感到不滿意,我們也不會向他們收任何一毛錢。」
事實上,這樣的做法在現今已有許多遊戲大廠開始慢慢實行,像是微軟所發行的《最後一戰 5》,而 Respawn 開發商旗下的《泰坦降臨》也同樣地釋出過新的免費 DLC 地圖更新,還有像是《英雄聯盟》甚至是暴雪的《鬥陣特攻》也都是如此,每次的更新都能讓玩家體驗到完整的遊戲內容,確保玩家持續在遊戲裡活躍。
「這的確有對遊戲的商業模式造成一些衝擊(編按:指 DLC 的收費模式改變)。提供一些額外的收費方案,即便玩家買不買單也好,這樣也對 Ubisoft 與玩家雙方更為公平。」Anne Blondel-Jouin 最後強調:「我們之所以做這樣全新的改變,一切都是因為 Ubisoft 的責任就是帶給玩家最好的遊戲。這樣也會使我們的創意團隊為了玩家更加用新開發遊戲內容,這是一個雙贏的局面。」