由日本博報堂 DY music & pictures 與 Gamegate 共同開發、台灣辣椒方舟代理之手機遊戲《少女與戰車 戰車道大作戰!》預定 12 月在台上架,本作原汁原味將人氣動畫《少女與戰車》搬入遊戲,今(22)日官方特別邀請製作總監「西川和良」、營運負責人「細野博孝」、開發製作人「須田浩行」等營運團隊接受台灣媒體專訪,步步揭開這部作品的神秘面紗。
首先,製作總監「西川和良」目前任職於博報堂 DYMaP,在音樂、影視上均有涉獵,主要工作是《少女與戰車 戰車道大作戰!》動畫製作;營運負責人「細野博孝」目前任職於 Gamegate,擔當《少女與戰車 戰車道大作戰!》的遊戲營運與設計,並主導本次台灣辣椒方舟與日本遊戲企業的合作;開發製作人「須田浩行」同樣任職於 Gamegate,已在遊戲界奮鬥邁入第八年,主要負責手機與 MMO RPG 等遊戲類型,此次擔任本作遊戲開發與營運負責人。
製作總監「西川和良」透露,博報堂 DYMaP 在動畫製作上已有 20 年經驗,而這間公司也開始經營改編授權的遊戲,《少女與戰車》自五年前推出後深受觀眾喜愛,至今已累積不少人氣,此款《少女與戰車 戰車道大作戰!》是他執掌的第三個遊戲作品,很開心在日本也取得不錯成績,以下為本次訪談內容。
左起:西川和良、須田浩行、細野博孝。
請先介紹一下《少女與戰車》!
西川和良:不知道該從何說起,就是少女乘坐著戰車,經歷著類似日本學生間的校外活動,《少女與戰車》顧名思義以戰車為中心,是個有汗水有熱血的新穎漫畫題材(笑)。《少女與戰車》於 2012 年推出系列動畫,2015 年上映劇場版,且昨日正好是上映一周年紀念日,無庸置疑是個強大的 IP。此外,以日本大洗町為舞台的《少女與戰車》也因為太受歡迎,導致當地一年一度舉辦的「大洗鮟鱇祭(大洗あんこう祭)」湧入大批粉絲朝聖,根據官方提供資訊得知,大洗町當地人口約有 1.3 萬人,但 2016 年時卻有 13 萬人聚集在這個祭典,不過啊...99.9% 都是男性呢(西川、細野、須田三人表示:真糟糕XD),希望能再多獲得點女孩子的人氣。
《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲介紹
須田浩行:這類模擬遊戲的最大要點就是可組成自己的「夢幻隊伍」,像是動漫、劇場版不曾出現過的組合都可以自由搭配,玩家只需追求各個關卡中勝率最高的陣容。而與其他遊戲最大不同,《少女與戰車》本身的 IP 就非常強大,遊戲中也原汁原味收入其大量的登場人物,讓玩家在下載後的第一時間就能全數擁有,此外,製作團隊更特別與聲優合作,為遊戲增加許多限定語音與限定活動,像是與日本知名相撲選手蝶野正洋的合作就是其一,推出後還蠻受玩家歡迎。
遊戲實機畫面。
分別喜歡哪位角色呢?
西川和良:女主角西住美穗。
須田浩行:安齊奧高中的隊長安丘比。
細野博孝:真理高中的隊長卡秋莎。
左起:西住美穗、安丘比、卡秋莎。
為何會將《少女與戰車 戰車道大作戰!》設定為戰棋格式的玩法?
細野博孝:本作在日本開發初期,雖然當時風氣以轉珠類遊戲當道,但也有《三國志》題材的戰棋遊戲上架,所以團隊才發想若是《少女與戰車》跟虛擬模擬器引起何種風潮,大夥便抱持這樣的心情開發。
西川和良:對我們來說,在製作的過程中也思考著故事背景與玩法的搭配性,最後團隊認為以「戰車」的形象來說,用戰棋來呈現會比較合適。
開發遊戲時,最為困難的在哪?
須田浩行:當動畫角色成為遊戲中的參數後,除了要能突顯每人的個性外,更關係到牽一髮而動全身的遊戲平衡性,這是團隊在遊戲開發上遇到的困難;針對營運,則是每月都必須推出新舞台、新事件,這件事也非常具有挑戰性。
開發過程中,最令人難忘或樂趣的事情是?
西川和良:《少女與戰車 戰車道大作戰!》一開始沒有自動操作,是後來考量現今手遊玩家習慣才加上的,原先在遊戲中的任何移動、戰鬥都必須經由玩家手動操作。(旁邊兩人吐槽怎麼會是這一點 XDDD)
須田浩行:本作用抽轉蛋的模式來抽戰車,但市場上這麼多轉蛋如何更顯亮眼,《少女與戰車 戰車道大作戰!》活用動畫場景、角色演出,達到讓玩家產生共鳴的效果,像是轉蛋時的車庫背景。我們將《少女與戰車》的風格融入在遊戲之中,也希望玩家能發現這些團隊製作的小巧思。
西川和良補充道:我不是實際製作遊戲的人,但與很容易溝通的夥伴們共事,只要提出點子後很快地就可在遊戲中看到, 這工作過程很有樂趣。
《少女與戰車 戰車道大作戰!》在日本的現況?
因為《少女與戰車》這個 IP 很紅,所以比起其他遊戲,我們在行銷方面事半功倍,《少女與戰車 戰車道大作戰!》首日下載量突破 30 萬,且 30 天不到就破了百萬次下載,我們對於玩家的支持感到又驚又喜。恰巧日版營運適逢一周年,以 IP 遊戲來說表現得非常不錯,營收排名都有達到前 30 名, DAU 也保持不錯成績,這在日本算少見,畢竟在手遊競爭激烈的日本市場,許多遊戲撐不到一年就收了,《少女與戰車 戰車道大作戰!》能夠營運一年是個里程碑。
日本玩家最愛的遊戲內容?
還是以角色為主,玩家們會積極的想抽到角色。
預期台灣玩家會最喜歡《少女與戰車 戰車道大作戰!》哪些內容?
除了收集角色外,如何讓角色成長也是重點研發項目,此外遊戲中公式戰也可讓玩家直接 pvp 對戰 這部分很受日本玩家也很喜歡,我相信對台灣玩家也會喜歡的。
《少女與戰車》在 2017年可公開的內容?
《少女與戰車》在 2017 年 12 月預定推出六回的動畫,假若遊戲有推新的內容會再公開。
須田浩行:《少女與戰車 戰車道大作戰!》在明年有大型改版。
是否會增加台灣在地化內容?
有的。不管是台灣限定戰車、角色新服裝,甚至是台灣專屬事件也有機會。
編:會後官方提供台版限定主題「隊長們的睡衣派對」設定圖。
日本在 11 月有更新技能樹,台版會直接實裝還是上架後過陣子才會加入?
這個系統在日本也剛上,但遊戲是預定今年內在台灣推出,所以不會一開始就實裝而是日後改版後慢慢推出。
台版也會有安康隊五周年的紀念語音、周年紀念服裝嗎?
營運方會考量版權,台版都會力爭日版內容在台上市,但會不會通過還是要看日方審核,宏觀來說內容只要不是日本國內限定就能在台版上市。以前面提到的「蝶野正洋合作」為例,該活動就是日本限定,基本上台灣推出就有難度,假若服裝、語音等內容無關版權,台版上市都有望。
日版有推出「大學選拔隊」,台灣也有機會推出?
當然沒問題
日版已經把劇場版跟動畫版的角色都收入,台版也會直接一次釋出嗎?
由於考量台灣營運方的作業程序,11月日本更新前的內容基本上台版上架後都可玩,但更新內容就比較困難,請玩家期待。
須田製作人提過某些學校在動畫版並未多加著墨,這些學校有機會進入遊戲嗎?
的確有提過,遊戲中的確還是有學校還沒登場,比較好的做法是在動畫登場後遊戲再加入,到時候會再跟西川討論,讓它在遊戲中盡早實現。
請對台港澳地區玩家說些話。
西川和良:希望玩家透過遊戲,進而對《少女與戰車》產生興趣,然後去觀賞動畫與劇場版了解這部作品的世界觀。
須田浩行:現在的心情是希望大家都能來玩《少女與戰車 戰車道大作戰!》並品嘗這款遊戲的樂趣,也期待未來能舉辦台日對抗賽。
細野博孝:在台灣有許多喜歡日系遊戲的玩家,希望大家都能來體驗看看,既然這個 IP 會持續推出內容,那麼這款遊戲也會持續製作下去。
《少女與戰車 戰車道大作戰!》將在 12 月在台上架,現正開放事前登錄申請。