11 月的紐約很熱鬧,因為 Wargaming 一連在當地舉辦「Challenger Rumble」、《戰車世界:閃擊戰》第一屆炫風盃全球總決賽,以及美洲巡迴玩家活動「Let’s Battle Tour」到底當地玩家如何參與這場盛會?先來瞧瞧「Let’s Battle Tour」紐約場的精彩記錄。
這場在無畏號舉辦的「Let’s Battle Tour」晚間 18:00 在閉館後的博物館內部展開,現場共提供 30 台的 PC、PS4、Xbox One《戰車世界》與《戰艦世界》試玩台,免費與無畏號合成的照片留影、軍事 4D 影院、飛行模擬器、現場伴手禮、抽獎以及與 Wargaming 內部員工交流機會
本次在紐約的會場是位於紐約哈德遜河岸邊的無畏號海空暨太空博物館(The Intrepid Sea-Air-Space Museum)。無畏號是一艘艾塞克級航空母艦,建造在 1941 年 12 月日軍偷襲珍珠港前 6 日,約兩年後開始服役。二戰時間無畏號曾在菲律賓、特魯克島、馬久羅島、台灣、沖繩等地參與戰役,並曾遭受神風特攻隊襲擊,參與迎戰大和號,最後抵達日本協助盟軍佔領日本後退役。
1954 年無畏號完成改建,重新服役執勤,參與軍事演習到 1962 年二度改建為反潛艇航母,接著參與越戰,一直到 1974 年正式退役,1978 年由企業家挽救一度拆解封存命運,成立基金會建立博物館,並於 1982 年起正式對外開放。此處不僅是熱門景點,歷史地標,還是電影《國家寶藏》、《我是傳奇》等片的取景地,有興趣的人亦可在此遠眺紐約天際線。
無畏號海空暨太空博物館,平時分為飛行甲板、機庫甲板、碼頭等三個部分。飛行甲板專司展示相關飛行器,機庫甲板作為歷史資料與收藏展示,這天的「Let'S Battle Tour」活動即使用機庫甲板展區。
機庫甲板展區
機庫甲板展區
機庫甲板展區
活動約自美國當地時間 18 日晚間開始,博物館外早就擠滿排隊等待的玩家人潮,19:45 正式開幕,多項活動同時進行,像是玩家交流,館內導覽參觀,飛行模擬器駕駛活動、《戰艦世界》Dasha 合影簽名會、遊戲試玩等。
平常讓遊客細數無畏號風光歷史的機庫甲板展區,夜晚搖身一變成了 Wargaming「Let's Battle Tour」的歡迎大廳。
放映各種玩家活動的精華片段
平常的博物館詢問處,成了玩家報到處,離開前別忘來這裡領伴手禮活動 T 恤
活動開始前,先由官方人員代表致詞
現場人潮
這一天,每一名報名成功並受邀參與的玩家,均可獲得活動 T 恤(藍色票券)、參加抽獎活動(橘色票券)、活動紀念幣(一人一個,雙面印刷,另一個是拍照示意),以及 M22 Locust 戰車、30 萬虛擬銀幣以及各種好康。
Wargaming 旗下遊戲試玩區
描述無畏號輝煌一生的 4D 影院,平常要付費參觀,今晚隨便大家看
同樣是平常要付費使用的飛行模擬器,今晚隨便大家玩
收集各種社群平台留言,只要發文打上 #LetsBattle 就可以在螢幕看見自己發言
同樣是搭配社群平台舉辦的小活動,完成連線或塞成功賓果,都有不等的獎勵可以領取
隔天要在「The Challenger Rumble」參戰的戰隊選手亦受邀參加今晚派對
現場不只是玩家,每次都會在《戰艦世界》重大改版更新影片出現的女性主持人「Dasha Perova」,這一天晚上也到場與玩家同樂,簽名、合照一次滿足!
✽ 北美「Let's Battle Tour」主導者, Wargaming 美洲區傳媒總監 Chris Cook 聊社群經營
為了凝結玩家力量,巡迴美洲各大城市的「Let’s Battle Tour」玩家社群活動,主導者 Wargaming 美洲區傳媒總監 Chris Cook 透露本次的紐約活動是今年第四場,也是最後一場,之前陸續在西雅圖、聖地牙哥等地舉行。每一場均獲得玩家正面反應,現預計明年規劃更多活動。
「Let’s Battle Tour」地點選擇,除了搭配相關活動(例:PAX West、The Challenger Rumber),還會仰賴內部資料庫,評估哪一個城市擁有最多客群,以這次的紐約來說,之所以成為重要賽事暨活動會場,就是因為紐約玩家客群數量有舉足輕重之數。
Chris Cook 表示,一場「Let’s Battle Tour」通常要 4~5 個月的籌劃時間,從地點遠則、活動內容、現場伴手禮、參與獎勵甚至是後續社群反應等,經常上一場還沒結束就準備開始下一場活動規劃;像是這次的無畏號博物館租借就得期前 2 個月著手。本次總計發出 1000 份邀請函,預估現場可以吸引 500~600 名玩家參與。
基於過去曾在 LucasArts 遊戲服務的經驗,Chris Cook 指出類似聚會對一款免費遊戲來說是一個相當重要的經營策略,活動的營造方式亦與零售端銷售的產品有顯著不同。Wargaming 玩家訴求相對明確,就是喜歡軍事,因此在活動設計訴求上能有不同創意。
過去曾經來台參加台北國際電玩展的 Chris Cook 認為,雖然台美兩地相距甚遠,但是玩家習性仍有相同性,喜歡新鮮東西、熱愛 Wargaming 品牌,喜歡尊榮感,簡單來說全世界玩家都喜歡被當作「重要個體「的感覺,所以本著這樣的目標繼續服務。
這天活動大約延續到深夜 23:00 結束,最後就用一個放在桌上給大家使用的 Wargaming 三大遊戲特製杯墊,結束這個回合。