行動裝置電競展露頭角,第一屆《戰車世界:閃擊戰》世界賽「旋風盃」(Blitz Twister Cup)美國當地時間 19 日開打,集結獨立國協代表 C4、歐洲 LEIGION,北美 HEAT 以及來自韓國的亞太戰隊 TEAM ID 共同角逐首屆冠軍。經過一整天的激烈賽事,最後由 C4 技高一籌抱走冠軍獎盃。
✽ 《戰車世界:閃擊戰》旋風盃,手機也是熱門裝置
繼 9 月東京電玩展的首度公開,準備多時的《戰車世界:閃擊戰》首屆世界賽「旋風盃」今年 10 月開打,遵循 WGL 現有賽區規劃與 7v7 賽制規劃,開放使用 8、10 高階戰車,每場約 7 分鐘,地圖池:Mines、Fort Despair、Dead Rail、Desert Sands、Canal、Winter Malinovka、Yamato Harbor 等,向全球玩家徵招遊戲高手參戰。
現場社群活動的贈品,迷你版的旋風盃獎盃模型。
專注電競暨競技領域發展的 Wargaming 開發出一套獨有規範,像是允許玩家使用自己裝置,無論是 iOS、Android 還是 Windows 10,不管是平板電腦還是智慧型手機,只要是行動觸控裝置均可。首屆決賽期間,觀察到除了普遍常見的平板電腦,平均一隊有 2 支手機的使用量來看,只要是好用工具,小螢幕意識玩家選項。
另外一個有趣觀察點,炫風盃會場,以寬大的沙發代替常見的桌椅設置;受制會場尺寸設置的懶骨頭觀戰區,帶來不同於往常的觀戰體驗,比起尋常的 PC/主機電競賽場佈置,第一屆炫風盃偏向兼具競技與社群交流感。此外,雖然《戰車世界:閃擊戰》觀賽系統已具便於觀察戰勢的上帝視角,但是戰況資訊介面仍有待進一步強化,增加可讀性。
獨立國協賽區代表戰隊 C4
✽ 《戰車世界:閃擊戰》之於 Wargaming 的行動裝置電競策略
從 PC 到行動裝置《戰車世界:閃擊戰》首屆世界大賽「旋風盃」,除了重新規劃賽事制度,甚至讓 Wargaming 看見到亞洲以外地區正在提升行動裝置賽事關注度。
基於行動平台裝置的多元與繁複硬體特性,Wargaming 亞太競技遊戲主管 Jini Jun 指出,第一屆旋風盃開放玩家使用自己裝置,有玩家攜帶自己的平板電腦,也有人偏好手機,目前沒有更詳細的平台分佈統計。
Wargaming 亞太競技遊戲主管 Jini Jun(資料照片)
雖然讓選手自行攜帶賽事裝置,攸關硬體效能表現的變數,未來是否計畫統一硬體規格?Jini Jun 個人認為,基於行動裝置的個人使用性,若是一昧限制裝置,有可能侷限選手的最佳表現,她傾向行動裝置類似 PC 電競的鍵盤、滑鼠等用具,開放讓玩家攜帶自有平台。
Juni Jun 觀察旋風盃的選手分佈,像是選手平均年紀較 WGL 更小,多從 18 歲開始;容易切入的競賽環境,帶來更多戰隊新面孔,為賽事帶來更多變數,增加可看性。
她補充透露,繼第一屆旋風盃結束後,未來會繼續規劃《戰車世界:閃擊戰》賽事,包括針對亞洲特性舉辦的區域性賽事,以及全球賽事。現預計 2017 年延續「戰車小學堂的」形式,舉辦類似「閃擊戰小學堂」的內容,邀請電競選手或是高端玩家傳授經驗,擴大玩家普及度。
✽ 《戰車世界:閃擊戰》首屆世界賽「旋風盃」冠軍,C4!
競爭相當激烈,亦是本日最多現場觀眾圍觀的《戰車世界:閃擊戰》首屆世界賽「旋風盃」,代表亞太戰區的韓國 Team ID 一路解決北美、歐洲強勁對手,直闖決賽,無奈來自獨立國協賽區的 C4,技高一籌,戰況雖有斬獲卻屢受壓制,最後以 2:4 敗陣,由 C4 搶下值得紀念的第一屆冠軍寶座。
亞太賽區代表對韓國 Team ID
獨立國協賽區代表戰隊 C4
獨立國協賽區代表戰隊 C4
獨立國協賽區代表戰隊 C4 拿下第一屆「旋風盃」冠軍
一早就抵達會場一路看到最後的 Wargaming 創辦人暨執行長 Victor Kislyi,致詞並頒發獎盃與獲勝戰隊 C4。
首屆《戰車世界:閃擊戰》世界賽「旋風盃」圓滿落幕,參賽選手的最後大合照。