歷經十年等待,從更換遊戲公布名稱,再到開發平台 PS4 改到 PS4 與 XboxOne,眾所矚目的最終幻想(太空戰士)系列最新作品《FINAL FANTASY XV》繁體中文版即將於 2016 年 11 月 29 日正式上市。如今在上市前夕,Sony 官方特別請來遊戲製作總監「田畑端」本人親自來台,不僅帶給媒體最新的《FINAL FANTASY XV》PS4 版本試玩,也接受媒體們聯合採訪,暢談遊戲開發製作心得。
無縫接軌的開放感!操作諾克提斯展開冒險
本次媒體聯訪會中,現場所準備的已然是《FINAL FANTASY XV》正式版遊戲內容,與《Judgment Disc》試玩版不同的是,正式版中多了支線任務的觸發,而且行動範圍、成長要素、可取得的物品與遊戲模式皆解除限制,讓媒體們搶先體驗初步的遊戲內容。
遊戲主要劇情如同先前玩家所熟知的《王者之劍》電影以及宣傳動畫所述,玩家扮演魔法水晶王國「路希斯」王儲-諾克提斯,因為與尼弗海姆的停戰協定必須前往王都並與婚約對象露娜弗蕾亞成婚。於是玩家得操控主角聯同夥伴伊格尼斯、格拉迪歐藍斯與普羅恩普特等人隨侍在後,駕駛著奧迪 R8 跑車,展開一場冒險幻想故事。
在本次正式體驗版中,玩家一開始敬能夠選擇「普通」與「簡單」兩種模式,也可以遊戲進行過程隨意更改。經過簡易的教學,玩家將學會防禦、格擋、瞬移、連攜技、魔法與道具使用等基本操作,接著便可正式進入遊戲。透過 AXB 戰鬥系統使得玩家在不斷變化的場景裡移動與進入戰鬥皆為無縫接軌,也讓遊戲體驗更有臨場真實感,加上細膩的模組貼圖與全程日文語音加中文字幕,讓現場所有媒體在試玩期間迅速融入《FINAL FANTASY XV》的世界觀。
田畑端:我希望每個玩家都能認識 FFXV 的世界
結束短暫的試玩時間後,緊接著便是《FINAL FANTASY XV》的製作總監「田畑端」與媒體的聯合訪談。Sony 官方也特別表示,在許多國家大力邀約的情況下,田畑總監特地選擇了台灣作為訪問首站,也顯示出他對台灣影響亞洲市場布局的信心。同時,田畑總監也特別宣佈 FFXV 台灣 PSN 獨家台灣預付卡,將可在全家通路進行販售。
Q1:從《FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-》、《Judgment Disc》試玩版與現在的正式版,請總監分享這幾個月之間製作團隊做出的改變與努力心得。
田畑:最初的試玩版是在日本地區實行,後來到《Judgment Disc》則是以全球玩家為目標,玩家的試玩反饋對我們修正遊戲有很大的幫助。然而,在堅持 FF 系列的核心設計理念,以及玩家提供的反饋意見之間來調整遊戲內容,是我們這段期間一直所做的努力。另外在保持宣傳熱度上與各方廠商之間的合作與溝通也是我們這些日子以來的重點。
Q2:遊戲剩 2 週就要上市了,整體的開發完成度如何?
田畑:都到了這步田地了,我們可以 100% 確定會如期上市(笑)。至於製作團隊目前正在努力的,是希望讓 FFXV 這樣的單機遊戲能夠持續推出更新內容,讓購買遊戲的玩家一直能感受到 FFXV 的進化與改變。
Q3:之前官方宣布從 9 月延期到現在 11 月上市,是否代表有新的開發內容?
田畑:現在回想起來那次延期的決定真是難以忘懷,也給許多廠商及玩家帶來很多不便真是不好意思,但為了能夠讓遊戲變得更臻至完美,所以我覺得當時延期的決定是對的。只不過可以的話,我是希望讓玩家早一點知道我們要延期的事比較好。
Q4:遊戲上市後的更新內容會是怎樣的模式呢?
田畑:我們為以新的內容與遊戲調整為主,之前我們也有提過之後會有 DLC 內容公布的新章節故事,而「多人模式」也會是一大重點(編按:總監也強調會是以多人合作為主,而非多人對戰)!我們希望讓玩家對遊戲的體驗更加進化,VR 也是我們的目標之一。之前在 E3 電玩展中已經有過 FFXV 的 VR 體驗,現在開發的內容已經跟當時完全不同了,我們也會截取遊戲內的其中一段章節來製作 VR 內容。
Q5:遊戲中的誘敵道具「莫古利」相當可愛討喜,有商品化的打算嗎?
田畑:如果有實體商品當然好,不過我已經有一段時間不在日本了,詳細的週邊開發狀況我並不清楚。
Q6:遊戲中玩家會有幾位女性夥伴角色加入?
田畑:請各位買回去實際玩過就會知道啦!(笑)我很清楚某些高端玩家希望知道更多遊戲內幕,但我們希望一律公平對待輕度玩家的感受,因此遊戲情報提供的拿捏相當困難,所以我不會劇透的。
Q7:FFXV 在上市前就已經有動畫、電影與奧迪跑車等廣大宣傳,針對這樣的宣傳手法製作團隊有何想法?
田畑:我們以跨媒體的方式進行宣傳,目的就是為了讓許多不玩遊戲的人也認識《FINAL FANTASY XV》的角色與世界觀。包含昨天在粉絲團所放出的照片,都是為了讓更多玩家認識男女主角是誰,讓玩家知道這是一個什麼樣的故事而所做的努力。
Q8:FFXV 移殖到手機或 PS Vita 的可能性?
田畑:目前沒有這個計畫,應該說根本沒有想過。因為平台的不同,使用者族群的變化也相當大,所以暫時不考慮。
Q9:遊戲進行中與 NPC 的對話出現了可選擇的內容,這是否會影響遊戲的行進或結局?
田畑:不會有太大的影響,結局是固定的。我們做了這個對話選擇只是不希望玩家一直猛按 O 來跳過對話內容,另外也能因為選擇不同的對話觸發不同 NPC 的反應,讓玩家感受到遊戲角色互動的樂趣而有參與感。
Q10:遊戲中只有主角諾克提斯與伊格尼斯能駕駛跑車,是否會更新內容讓格拉迪歐藍斯與普羅恩普特兩位開車呢?另外普隆普夫特在劇中會為諾克提斯一行人照相留念的技能,會有其他的方式讓玩家自由拍照嗎?
田畑:我比較好奇為什麼你們會希望讓格拉迪歐藍斯與普羅恩普特開車(笑)。這個想法是很不錯,不過因為這必須在製作內容中準備不同的版本(包含 NPC互動與對話),耗費的功夫有點多,所以暫時不考慮。至於拍照功能,日後會有新的更新讓普隆普夫特在特定地點自由的拍照。
Q11:之後的 DLC 相關劇情時間點會設定在本傳的哪裡?過去還是現在?
田畑:秘密!(全場大笑)遊戲上市沒多久,我們會先推出格拉迪歐藍斯的個人篇章,到時你們就知道啦!基本上我們是希望玩家能夠完整體驗過 FFXV 的內容後,再去遊玩 DLC 的內容。這些劇情都是與本傳有所關聯的,我們希望強調出每個角色的個性與特色都不一樣,為了符合這一點來製作內容才是我們最重要的事。玩家在本傳所扮演的是王子諾克提斯,DLC 則會扮演其他不同的角色。至於 FFXV 並沒有多重結局,所以 DLC 並不會影響本傳。
Q12:本次的戰鬥中,MP 相對的對玩家的操作成為一種限制,其設計理念為何?
田畑:本作雖然是 ARPG,但我們並不想要變成純粹的動作遊戲,我們比較注重於角色與夥伴之間的聯動搭配。
Q13:FFXV 是否有針對 PS4 Pro 來推出高效能版本?
田畑:預計會在年底,也就是 12 月中推出 PS4 Pro 優化版本。唯一的問題是我自己本人還沒有 PS4 Pro(苦笑),不過製作團隊有一個房間裡設有 4K 畫質螢幕與一般螢幕,目前測試期間的 FPS 可以跑到 40 ~ 50,好一點的話可以到 60 FPS0。目前 PS4 Pro 熱賣中,價格也有點貴,但它最棒的功能就是在於他會針對電視的不同來調整顯示效能。