從C組小組賽連下台灣、澳洲與芬蘭取得三連勝,八強戰扳倒地主美國,四強賽再度輾壓強豪芬蘭,直至冠軍戰完封戰鬥民族俄羅斯,韓國隊此次的冠軍之旅看似一帆風順,事實上卻是向全世界的玩家展示《鬥陣特攻》是一款「團隊大於個人」的標準示範。
團隊完美合作 x 個人穩定操作,列強無法攀越的高牆
首先,韓國隊這次比賽中將 2-2-2 陣型(2坦2輔2輸出)替《鬥陣特攻》的職業別做出了最完美的詮釋。相較於過去在其他賽事的 3 坦陣容,從本次賽事中韓國隊精采的團戰表現來看,2-2-2 陣型顯然在實戰上擁有最大的攻防彈性與應變能力。除了陣型以外,我們也很明顯看出韓國隊在很多地圖與攻防狀況會捨棄目前最夯的坦克-萊因哈特,進而選擇機動力較高、追擊能力強的溫斯頓,作為壓制源氏或據點爭奪的突破口。像愛西瓦德中段的行車路徑有太多攻擊漏洞,通常敵方的防禦戰術多半採用分散站位,這時就很有利溫斯頓衝出去來抓落單。
相信看過這次世界賽的玩家,肯定都對韓國選手 Miro 所選用的溫斯頓有很深刻的印象,然而他個人其實在遊戲裡最擅長的角色跟 Zunba 一樣是札莉雅,不過在這次大賽中,他多次選用萊因哈特與溫斯頓突破敵方防線,足以顯見其個人對角色操作的適應能力。他與 Zunba 的札莉雅多次聯手進攻,造就團隊許多輸出機會,率領隊友開啟每波關鍵會戰。
而擔任輔助後勤的 Ryujehong 更是不容小覷,他的狙擊高準度能使他更快集好大絕,除了治療隊友外還能針對敵方攻擊角給予傷害壓力,更厲害的是他還不止一次利用睡眠鏢成功阻斷敵方源氏的大招,還曾經在跟。此外,TaiRong 選手的路西歐看似跑龍套裝忙,實際上每回關鍵的會戰發生,他通常是最少死亡的輔助,且還能幫助團隊輸出。
最後不得不提 ArHan 與 EscA 兩位選手的精采發揮,韓國隊每次會戰開啟時,焦點幾乎都落在他們的源氏及麥卡利上。雖然此次世界賽高技術的攻擊角選手所在多有,但 ArHan 與 EscA 真正的價值就在於能夠保持「穩定」的發揮。系列賽中我們顯少看見 ArHan 開大沒殺到人就戰死,他能抓準每一波 Miro與 Zunba 製造的進攻機會而全力輸出,而 ArHan 的源氏甚至就算自己本身大絕沒集好,拿到安娜的強化後也是會利用飛鏢與瞬斬來進場收割,充份發揮攻擊角的價值。
簡而言之,韓國隊這一次的奪冠表現,直接也間接地告訴世界列強《鬥陣特攻》的核心概念,當「團隊」與「個人操作」達到平衡與契合,配合個人努力不懈的練習與實戰發揮,才是韓國隊一路力剋強敵拿下冠軍的真正原因。
各國明星選手表現不俗,期待來年再放光芒
這次《鬥陣特攻》第一屆世界盃除了代表暴雪擴展電競版圖的雄心,也讓玩家感受到FPS+MOBA遊戲大型賽事的可看性,同時許多崛起的明星選手也一一在這個世界舞台亮相,廣受許多老舊玩家的注目與青睞。
諸如玩家耳熟能詳的美國隊隊長Seagull,芬蘭隊 Taimou 的麥卡利 與 hymzi 的萊因哈特,瑞典隊的 TviQ 與 iddqd 兩位明星攻擊手,俄國隊 ShaDowBurn 的源氏與 Rubikon 的安娜神狙擊等等,都帶給玩家一連串高潮迭起的精彩鏡頭。當然,此次雖然在小組賽落敗的台灣隊,在面對芬蘭強敵一戰時,Zonda 與 Danny 的表現也是令現場觀察驚呼連連,證明台灣隊的實力不容小覷,也希望下回台灣隊下次能有更好的表現。