穩定成長的《爐石戰記》ㄧ如玩家期待,於美國時間昨(4)日BlizzCon2016 開幕釋出最新第四資料片《爐石戰記:黑街英雄之加基森風雲》,讓人驚豔的除了全新 132 張全新卡牌外,更帶來超新玩法!
今(5)日官方邀請《爐石戰記》策略計畫副總裁 Hamilton Chu 來與台灣媒體會會,暢聊本作的最新消息。
這次新資料片顛覆過往概念玩法,玩家該如何組牌?
我們會設計這個概念的原因,就是為了避免目前在選擇中立卡放入牌組時,有時會因為卡牌特質而帶給自己職業不便,屆時新資料片推出後就會分有「陣營」,每個陣營又對應三種職業,玩家可以更有彈性體驗遊戲。
《爐石戰記》首次在「職業」上動腦筋,未來會有僅針對某職業產生特殊效果的卡牌嗎?
假設是指只特別對某個職業產生攻擊性,就不太會出現,以這次新資料片來說,「汙手黨」的攻擊性比較強,但也僅限於此,我們不會讓特定群組或特定職業被針對,卡牌還是需要具被廣泛性的效果。
過去幾部資料片都有帶給玩家關鍵字,《爐石戰記:黑街英雄之加基森風雲》呢?
我們還沒開始討論到這部分,大家敬請期待資料片上市的時候(哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼)。
新卡「Kazakus(4/3/3)」可在牌庫無重複之卡牌時,自訂一張法術卡牌,但這張牌的戰吼效果有三層選單,這時如果雙方有人召喚「諾茲多姆」會不會有影響?
是的,這張卡的動畫會跑很久,但是回合在「諾茲多姆」出現後就只會是 15 秒(遠目)
這一次新內容搭上職業,開發團隊是否有意藉此機會出新職業或改變卡牌環境?
我們對於新職業沒有計畫,這兩者沒有相關性。當然我個人非常希望能加入新職業,不管是死亡騎士、武僧、惡魔獵人,但我們更希望新職業能在遊戲裡找到自己的特殊定位,假使沒辦法找出與其他九個更多差異或存在價值,也就沒必要推出,針對目前《爐石戰記》的難度與複雜性,團隊很滿意目前九個職業的狀態。而針對新資料片的三種職業卡牌,是開發團隊提供給玩家新組購牌組的玩法。
現有職業的英雄能力有機會透過卡牌效果再進化?
目前能改變英雄能力的卡牌已經有了,不過各個英雄能力要維持平衡很困難,開發團隊也特別重視這件事,畢竟它影響到玩家使用該職業的感受,我認為未來不會提供英雄能力第二層的改動,這部分我們很謹慎處理。
瓦里安有機會成為戰士的新英雄選擇?
有可能,但目前還不在計畫中。
《爐石戰記:黑街英雄之加基森風雲》132 張新卡中具有隨機性的卡牌比重?
目前沒辦法提供明確的數字,但開發團隊認為部分卡牌具備隨機性會對遊戲帶來正面幫助,它能夠為整個戰局創造出意想不到的狀況,其實隨機性不錯,這個機制能讓遊戲更豐富。
這次預購新資料片卻沒有新卡背?
推出新卡背不是我們每次都會做的事。
團隊在新資料片發布前的宣傳方式挺特別的?
我們享受實驗各種的可能性,這次我們在 Facebook 上做了許多有趣的事,讓玩家自行去挖掘隱藏在加基森背後的秘密,我自己蠻開心能實現這樣的想法。
感覺阿薩斯有機會推出呀~~~但目前還未推出,你怎麼看?
當然巫妖王不是這麼好搞的(笑),目前還沒有更多消息能透露,我只能說爐石團隊也非常喜歡冰封王冠。
每當新內容推出時,許多玩家都會猜測哪個職業將崛起,你覺得呢?
我們一直以來都非常關心數據,或許大家會說哪個職業強勢或弱勢,但你有沒有注意到根據玩家的等級不同時,這情況往往會出現很大的差異。當然我們也非常重視玩家回饋,網路社群經理都會將第一手消息提供給我們,整體來說,團隊目標是讓每個職業都蘊藏讓玩家喜愛與適合的牌組,或許有些套牌不能打高強度比賽,但一般休閒也足矣。雖然剛剛提到每個職業有趨勢,但這並無法在事發前預見,所以如果發覺的話也會在後期慢慢改變,不太可能一夕之間突然劇變,而如果是發現哪個職業使用度低落的話,我們會盡快改善。
《爐石戰記》有沒有機會結合 VR?
目前沒有這樣的計畫,不過許多團隊中同仁有在關心與嘗試 VR 技術,但 VR 對於我們來說還很新,縱使要做也需要更多時間,我們目前還是專注提升現有介面。
本屆《爐石戰記》世界賽搶先對外公開牌組,觀眾可能會失去觀賽驚喜?
從兩種角度來談。以觀眾的角度來說,藉由公布牌組可帶來不同的觀賽體驗,賽評也能在選手下了決定時更準確的分析;以對戰的選手來說,之前只知道對手職業,自己則必須考量所有可能出現的套牌來應對,可是這樣先手的玩家就顯得不利,畢竟後手的玩家可針對對面第一回合的動作來釐清可能的底細,所以我們今年選擇將牌組公開,如此就不需要再猜測且可在會戰中先行準備應對特殊能力卡牌,不過仔細想想,這樣並沒有比較容易,看的到的威脅比看不到的威脅還更難處理。
這次新牌的職業陣營分組跟《魔獸世界》的分類相似,依據是?
我們在設定「汙手黨」時,直覺覺得大塊頭比較適合,像是戰士、獵人等等,我猜想你們會覺得這些分類跟魔獸很像,是因為這是個合理的分類。