
傳來傳去,除了開展前天意外曝光的「死靈法師」之外,《暗黑破壞神》究竟在 BlizzCon2016 藏了什麼秘密。美國時間昨(4)日公開一系列新訊,甚至初代迷宮地城要回歸啦~~~
今(5)日官方特別安排《暗黑破壞神III》產品總監 John Lagrave、資深遊戲設計師 Travis Day 與首席視覺特效設計師 Julian Love 接受台灣媒體專訪,將更進一步剖析最新消息。
《暗黑破壞神III》此次推出DLC新職業,這算是未來更新遊戲的方向嗎?
現在製作團隊主要訴求是在《暗黑破壞神III》提供更多內容,不管是新職業「死靈法師」、「初代迷宮地城」都是此是設計重點,而這些更新將在 2017 年與玩家相見。至於目前還有沒有新職業、新地區,則還未有更多消息可公布。附帶一提,家用遊樂器主機賽季接下來也將與電腦版同步。
開發團隊如何拿捏《暗黑破壞神III》死靈法師與《暗黑破壞神II》的區別?
我們的確想讓玩家在玩《暗黑破壞神III》「死靈法師」時有重溫舊夢的感受,但畢竟這兩代的遊戲環境非常不同,原本「屍體爆炸」的操作模式設定跟前代一樣,沒想到因為《暗黑破壞神III》遊戲節奏快速,試玩後的玩家回饋不是那麼好,之後才改成以大範圍傷害輸出的模式。另外,「召喚骷髏」也稍作改動,讓玩家可直接主動控制骷髏兵,這些就是開發團隊想保有「死靈法師」原型,但又因應新版本添加內容的開發立場。
透露一點《暗黑破壞神》初代迷宮地城的內容
層數固定,為了讓玩家重新體驗《暗黑破壞神》初代迷宮地城的內容,開發團隊開始思考如何在《暗黑破壞神III》裡頭呈現初帶的感覺,後來像是 Boss 的模組再現、復古鏡頭效果、畫面飽和度降低或是只能八方位移動、聲音音值調降皆是,這些都是我們能讓玩家重溫《暗黑破壞神》的方法。
假若玩家選擇低難度挑戰《暗黑破壞神》初代迷宮地城,是不是就失去過往的刺激感?
難易度並不是建立在遊戲內的機制,這只能算遊戲架構外的選項,要是《暗黑破壞神》讓人懷念的是高難度帶來的緊張感,玩家可以試著將難度提高,由於每個人懷念初代內容的「點」都不同,歡迎各位用自己的經驗在《暗黑破壞神III》尋找當初的感動。最後,開發團隊建議玩家可以創新角,如此更能接近當時的體驗。

《暗黑破壞神》初代迷宮地城是現實地層嗎?
不是現實的,玩家要待多久都可以,目前預計每年一月才會開放。
二代有機會在《暗黑破壞神III》亮相嗎?
這是個很好的點子,但目前沒有更多想法。
是否在《暴雪英霸》推出時就有構想在《暗黑破壞神III》推出「死靈法師」?
以製作團隊的角度來說,我們非常希望將「死靈法師」加進《暗黑破壞神III》,如此一來只是挑選時間點的差別,很多人都覺得我們都有個隱藏的時間軸與計畫,但這並不是這樣,我們更為重視玩家的遊戲體驗。
「死靈法師」的外觀有重金屬搖滾的感覺~
「死靈法師」在二代看起來就像是穿著重機皮衣的法師,當然除了金屬風格外 ,他還帶有一點貴族氣息,他比較像是樂團的指揮,只不過是操控骷髏兵。我們希望建立玩家看到美術照就能直接想到「死靈法師」的連繫,所以才把二代塑造的氛圍延續至《暗黑破壞神III》。
二代「死靈法師」可針對不同怪放置不同詛咒,但《暗黑破壞神III》有使用數量的限制,開發團隊的想法是?
詛咒技能還在調整與設計,我們知道二代的詛咒選擇有夠多,但多是一體兩面,像是增加抗性、降低防禦力等等,在《暗黑破壞神III》中我們希望將詛咒的差異擴大,所以數量也不會像之前 15-16 個一樣多,目前已確定有緩速與虛弱詛咒,能讓玩家在戰術運用更有彈性。
很多玩家在發表會前都對《暗黑破壞神》系列作的動向有豐富的想像,開發團隊對此有何想法?
能成為玩家討論的重點很讓人開心,但基本上傳言就是傳言,這也是為什麼我們會在這邊分享最新遊戲資訊,以開發團隊的立場就是要盡力為《暗黑破壞神III》努力,像是玩家在隔幾周就可在 PTR 玩到新內容。
「死靈法師」跟「巫醫」的差異?操控方式有何不同?
基本上這兩者都屬召喚手下的類型,但在控制上卻有截然不同的差別。以「巫醫」來說,召喚出來的不管哪隻都是被動控制的狀態,玩家僅能在技能欄替換、選擇要召喚哪隻,反關「死靈法師」具有主動控制手下的能力,玩家可讓所有的骷髏兵集中攻擊某隻怪,所以我們才把「死靈法師」稱為死亡軍團的指揮官。
會提供玩家 PVP 系統嗎?
確實玩家非常重視 PVP,但目前還沒有可以公布的資訊。
未來有沒有機會讓卡奈魔方取代「拉瑪蘭迪的獻禮」作為鑲孔工具?
目前「拉瑪蘭迪的獻禮」是少數需要玩家深度思考再使用的道具,ㄧ來它不那麼容易打到,而造成玩家有所需求正是因為稀有度,但如果以別種物品取代的話就失去開發團隊想塑造的打寶興奮感。
註:「拉瑪蘭迪的獻禮」-這個物品可為沒有鑲孔的武器增加一個鑲孔。使用後將會摧毀這個物品。
至於其他無洞裝備能否鑲孔,這部分我們還在考量,我們並不希望出現玩家打到裝備後,卻因為要弄出鑲孔而不直接使用的情況。
這次「死靈法師」的推出打破過往的慣例,未來更新都會以 DLC方式呈現?
距離《暗黑破壞神III》上一次推出資料片已有兩年,在「死靈法師」前,我們都是使用購買新資料片的方式提供玩家新料,至於像新區域則是在日常中免費更新,而這次的 DLC 是因為「死靈法師」對玩家來說意義非凡,並不代表未來都會以這樣的方式推出。至於為何不乾脆推出新資料,因為這樣玩家玩到「死靈法師」的時間就會更延後。
「死靈法師」明年上線後,玩家會獲得一般劇情該有的動畫嗎?泰瑞爾會以涅法雷姆來稱呼他嗎?
會的,我們就是把「死靈法師」加進正式職業,所以包括旁白、對話從第一章就都會有。