Blizzard Entertainmen 企業營運執行副總裁 Gio Hunt 近期躍上國際版面就屬宣布暴雪將與 Facebook 合作一事,兩大品牌攜手開啟遊戲直播大門,而擅於體察產業趨勢脈動的 Gio Hunt 在 BlizzCon2016 展期間接受台灣媒體專訪,話題遠至企業願景、近至遊戲營運,什麼都來聊!
暴雪旗下買斷制遊戲(例如:《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》)未來新內容的收費模式?
暴雪的態度一直都是把遊戲開發、玩家遊戲體驗擺第一,爾後才再為該款遊戲尋找最適合的營運模式。
如何分配新 IP 與舊遊戲的開發時間?
這的確是暴雪目前面臨所有重大挑戰裡頭的其中一個挑戰,想想看目前有六個同時在運作的遊戲,它們又分別橫跨四個完全不同的宇宙觀,現在不能像以前只要專注一款大作的開發與上市,旗下六款遊戲已各自在自己的生命週期裡頭,而我們當需須在此週期中考量要分配多少時間支持它。不過...換個角度想,暴雪是如此幸運才有機會煩惱到這類型的問題,且考量到玩家需求與各遊戲帶來的體驗,我實在無法給個一言以蔽之的答案。
暴雪有興趣嘗試看看虛擬實境?
我們一直都密切注意 VR、AR 科技,這些技術能發展至此我們也感到很興奮,但它們在成為主流科技前有不少隱憂,第一是器材昂貴,二是目前現有的開發商數量不多且又互相競爭,三是各家開發商的使用人口不多,假若未來有任一平台能從中整合這些內容,暴雪是相當願意將自家遊戲投入其中。
《魔獸世界》還會維持月費模式?
《魔獸世界》月費機制警惕著開發團隊,在玩家每月付費的情況下,我們必須持續提供更新給大家,舉例來說,像是《魔獸世界:軍臨天下》推出後不久,我們便更新了 7.1、7.1.5、7.2 等版本,其實無關採不採用既有的營運模式,而是在這樣的營運模式下,能確保官方持續提供高品質的遊戲內容。
昨天已問過創辦人過去 25 年的挑戰,現在來聊聊未來吧!
暴雪成長至擁有許多遊戲的公司,我們經營著四個不同的宇宙,遊戲平台也從 PC 向外發展至加家用主機,當然各遊戲的電競也不容忽視,林林總總加起來真的是忙翻天,再加上目前暴雪有 10 個辦公室 4000 多名員工,算是大幅增加了彼此溝通的複雜度,試想 25 年前只有幾個人呀,所以對我來說最大的挑戰就是將旗下遊戲與公司企業經營好,但說來說去,最根本的解法就是要持續提供全球玩家最棒的遊戲體驗。
暴雪有考慮推出個像迪士尼一樣的主題樂園嗎?
我們一直都在討論與想像,但這念頭也僅限於腦內,不過我們喜歡這個想法。
暴雪未來會讓遊戲向外發展影視產業?
我們絕對有在思考,母公司動視暴雪也在不久前成立工作室,致力於發展各子公司旗下 IP 做更多影視延伸,當然我們也會積極與之討論,未來不管是電視、電影、短片都有可能發生。
暴雪三本柱:《暗黑破壞神》、《星海爭霸》、《魔獸爭霸》遊玩模式不再受新玩家吸引,你怎麼看?
事實上,我們目前擁有的遊戲宇宙觀具有深度,以這樣的豐富度來說有很大的延伸性,或許 RTS 遊戲已不受玩家歡迎,但RPG 類型的生態還是很健康,即使生態在改變,我們仍會支持《暗黑破壞神》,甚至《星海爭霸》也能在既有體質上做更多發展。
以魔獸做為世界觀的《爐石戰記》效果不錯,未來也會朝這樣的模式進行開發嗎?
會的,假若未來要推出新遊戲,一定會先想能否保留 IP 本質但做出全新內容。