全球知名即時戰略遊戲《星海爭霸》初登板便開出紅盤,緊接著《星海爭霸II》接續前代聲勢也再度引領全球熱潮,可惜的是,本作在近年電子競技方面的表現卻不再亮眼,而為了延續遊戲的劇情性,開發團隊也於去年 BlizzCon 發表《星海爭霸II:諾娃特務密令》資料片。
雖然今年《星海爭霸II》並無新資料片推出而感覺稍稍黯淡,但開發團隊在針對遊戲豐富度上也推出「合作任務」供玩家多方嘗試,美國時間今(4)日特別邀請《星海爭霸II》首席合作任務設計師 Matt Morris 來跟媒體對談。
人工智慧跟合作任務有機會擦出火花?
目前不清楚跟 DeepMind 的合作有多深入,但以《星海爭霸II》來作為合作的首款遊戲,正表示他們認同這是ㄧ款有深度的遊戲,也代表我們可以往更高階層邁進了。
會擔心 AI 贏過人類嗎?
我不是這方面的專家,但合理推斷這不是件容易的事,這也是我們推廣讓想研究AI的團隊都可以到這平台交流,我還蠻期待可以看到會打《星海爭霸》的 AI,屆時還能與頂尖選手來場對戰。
《星海爭霸II》戰爭寶箱的設計理由?
算是為《星海爭霸II》玩家製作專屬內容,讓玩家得以透過付費或遊玩就可獲得頭像、徽章等,而玩家付費購買戰爭寶箱後,會有一部份金額投入獎金池 作為支持《星海爭霸II》電競。
加入「艾力克希‧斯杜科夫」新指揮官的考量?
這次很開心能推出這名玩家們從怒火燎原就認識的角色,符合半人半蟲的特性,屆時他所操作的軍隊也稍稍不同,像是攻城坦克自備觸手的,可以把周遭的機槍兵抓起來丟出去,而特殊怪末日獸就像是巨大版雷獸。使用艾力克希‧斯杜科夫就可體驗在《星海爭霸II:蟲族之心》裡用蟲族大軍淹沒敵方的爽快感。這位新指揮官的基本兵種有二,一般民房會出現受感染的人類(近戰),建造出的兵營則可產出受感染的陸戰隊。
諾娃的故事在三部曲後告一段落,未來還會有更多系列嗎?
目前沒有可公告的後續發展,雖然不久後要推出第三部,但這不代表就是終結,我自己很喜歡諾娃這個角色,也希望能在未來故事中多加著墨。
對《星海爭霸II》整體劇情線的想法?
我與《星海爭霸II》劇情有著密切關係,之前曾任職首席主線遊戲設計師,我認為用不同方式延續劇情十分理想,加上遊戲本身內容豐富,但本作也延續了《星海爭霸》世界觀有一段時間,也希望暴雪可以回過頭來看看還有沒有更多遺漏的故事可以再講述。
合作模式還有什麼可改進的地方?
坦白說合作模式的表現超出我的預期,原本目的只是想讓玩家在完成主線劇情後,還可以改玩其他模式,畢竟要將ㄧ位指揮官練到封頂須花費劇情模式的兩倍時間。隨著異變戰場推出後,玩家反應都不錯,甚至還比單人天梯表現得更好,目前開發團隊致力於增加遊戲耐玩性,未來 2017年將會推出積分板,讓玩家了解自己的戰機與名次。
之前 CARBOT模組推出後玩家反應都不錯,未來會不會在遊戲中有更多合作?
很希望有,我是他們的大粉絲,同時他們也是《星海爭霸II》長期的支持者,坦白說我曾經主動跟團隊提過想要製作CARBOT指揮官,我自己很喜歡他們的作品,也希望未來有更多合作。
播報員跨越種族,像是凱利根也可「播報」神族或人類的語音,為什麼會有這個構想?
我們很重視玩家感受與遊戲體驗,凡是遇到 DLC 都避免讓玩家感覺官方只要賣東西,安上價錢只是想跟玩家分享這個方案,提供多點選擇。而在設計合作模式指揮官時,團隊就先請配音員預錄好播報員的配音,官方只有再考量何時推出而已。
這不就代表團隊很早就決定讓 D.VA 進入《星海爭霸II》?
D.VA 的話應該是兩三個月前錄的,並不是之前的。
考慮推出三人以上的合作任務?
目前還無法做到,主要是受限《星海爭霸II》的引擎,許多低階電腦跑遊戲已顯吃力,但開發團隊希望人人都能玩《星海爭霸II》,所以暫不考慮。