《暴雪英霸》在今年迎來了兩大更新,除了講了快一年的「英霸大亂鬥」終於推出外,《魔獸世界》經典角色「大劍師」也在萬象界域裡被賦予全新生命。在 BlizzCon2016 展出期間,官方也特別安排了《暴雪英霸》首席英雄設計師 Kent-Erik Hagman 與首席角色美術設計師 Phill Gonzales 的專訪,來聊聊最新英雄「瓦里安」、「炎魔 拉格納羅斯」與新地圖「黑心船長的復仇」。
瓦里安設計成雙段技能,是否意味著多重專精英雄崛起?
讓英雄能多重專精是個不錯的發展方向,但太多位有雙段技能的英雄出現會讓遊戲失衡,雖然不排斥在瓦里安之後陸續研發,但數量不會太多。
有考慮用切換的方式來更換專精嗎?
我們有針對不同專精製作不同動畫,能會讓敵隊一看就明瞭,所以沒辦法讓使用者自由切換,至於能不能可以重製天賦…現階段會有點複雜,或許未來吧。
推出瓦里安的原因?
凡是在 BlizzCon 登場的角色都要有指標性,再加上我們本來就想做個多專精的英雄,恰巧時間又跟《魔獸世界:軍臨天下》接上,自然是再適合不過。
炎魔進入萬象界域,未來會不會有更多團隊首領登入《暴雪英霸》?
以後當然還是有機會看到更多副本王進入萬象界域,我們已在規劃許多角色,但官方在推出新英雄上,會審慎考量到各類型英雄之間的平衡,還有該隻角色是出生自哪個系列,而以 BlizzCon 來說希望推出較有震撼力的角色,所以才選在這時一起推出。
炎魔英雄特性「熔火之心」的設計構想是?
最早這招是讓炎魔化身(附身)在主堡上,但在測試後發現根本不行,假使隊伍保持優勢時炎魔根本沒出場機會,後來我們又想讓他帶著主堡跑來跑去,結果發現更不行,這樣場面太混亂了,最後考量到他的體型、特性與希望在地圖出現的期許,就選中戰場上的堡壘了。
遊戲中期以後的才有發揮機會,前期炎魔玩啥?
前期來說他比較接近近戰刺客型型角色,像是索爾、亞坦尼斯這樣的類型,但以他的特性來說,攻擊又非常遠,像是在地圖「詛咒谷地」技巧性的佔下堡壘 可起到很好的牽制作用,整體來說炎魔血量開場可擔當防禦角色,中後期以長距離的攻擊來牽制對手。
玩家覺得「英霸大亂鬥」如何?
目前英霸大亂鬥也上線一段時間,玩家普遍反映都不錯,理由是可玩到當周免費英雄之外的角色,而且特殊玩法增加新意,能讓《暴雪英霸》這款遊戲更多元、更有彈性,目前聽到的玩家回饋都不錯。
新地圖「黑心船長的復仇」的開發原因?
首張非對稱地圖,以《暴雪英霸》來說讓玩家有新的遊戲體驗很重要,這張地圖正是補足這元素。
目前看起來都以現有地圖改良再推出,會不會影響到更新新地圖的速度?
以英霸大亂鬥來說,這是讓我們能善用現有資源的模式,並不會影響開發新內容的速度。
在萬象界域挑戰中,玩家可獲得《鬥陣特攻》或其他遊戲的獎勵,未來還會有類似活動嗎?
這就要看玩家回饋,之前也曾推出《爐石戰記》卡背的活動,這次的活動算是進階版。
為何是源氏?
這次是嘗試看看,希望能推出對《暴雪英霸》跟《鬥陣特攻》玩家都有吸引力的獎勵,此波算是實驗性。
《暴雪英霸》推出MVP系統,是否開始重視玩家個人表現?
《暴雪英霸》本質上仍是團隊遊戲,不管是任務、地圖或經驗值共享的角度來看還是以團隊為主,不過開發團隊一直都有收到玩家回應,表示想知道自己這場對戰打得好不好或有沒有進步,假若是以增進自己功力的出發點來看當然很好,但官方在 MVP 系統設置上不會讓玩家有過多權利。