Blizzard Entertainment 在今年迎接三喜,其一是公司營運穩定邁入 25 周年,二是《暗黑破壞神》系列堂堂跨出 20 年大關,三是適逢十屆的年度盛會 BlizzCon2016 正式登場,在這重要的大日子裡,Blizzard 執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 於美國時間 4 日接受台灣媒體專訪,會中針對暴雪致力 AI 發展與電競議題表達願景與規劃。
與 DeepMind(編按:AlphaGo 的開發團隊)合作的契機?
當時看到 AlphaGo 與真人對弈圍棋,就想到如果像《星海爭霸》這麼有趣的遊戲也能與 AI 擦出火花,想必非常棒,再加上《星海爭霸》玩法複雜,假使 AI 在適應與學習遊戲的過程中創造出意想不到的新意,官方也能學習並反過來教玩家如何打《星海爭霸》,而這也是暴雪為何會主動回應 DeepMind CEO 在專訪透露的 AlphaGo 下一步想挑戰《星海爭霸》的原因。
假若有天 AI 真的超越人腦了,你怎麼看?
距離這件事發生還有點遠,但如果真的成真的話…會考慮讓它加入《星海爭霸》WCS 全球總決賽系統。
暴雪娛樂 25 年中最大成就與挑戰各是?
這個問題有點困難,很多事情我都引以為傲,有幸能成為這麼多遊戲的一環,尤其是在 BlizzCon 中,你們可以看到暴雪遊戲對全世界玩家產生的影響與共鳴;最大的挑戰在於維持公司正成長,讓暴雪得以在各地區經營、發展,雖然目前已有所進步,但畢竟現在還得同步經營六款遊戲,甚至每個遊戲都還有不同語系、不同發展,所以必須對組織進行相對應的調整。
今年九月暴雪娛樂副總裁 Chris Metzen 宣布離職,而公司創辦人之一的 Allen 也在稍早確定回歸暴雪,這兩件人事異動帶來的影響?
任何領導階層離職都會帶來影響,但某種程度來說這也是創造機會,後輩新秀也能藉此向上成長、承擔新的責任,但我個人非常難過 Chris 的離開也希望他未來能過得好。至於 Allen 回歸暴雪,目前他正負責新產品的培育,盡力挖掘未來有機會推出的新產品,我們近期已有進展,但今天並不打算討論這個話題。
《魔獸:崛起》雖在美國票房冷清,但在中國卻出奇的好,你怎麼看?
個人論點是:美國人應該要多看這部電影。我也不清楚為什麼美國人不喜歡,反正理論很多種,或許電影初期的影評對我們有帶來影響。
《魔獸:崛起》二部曲或三部曲有機會成真?
我很樂意看到這事發生,但目前還沒有東西可揭露。
玩家使用Facebook 直播的使用情況?
目前還沒有具體資料可以分享,但以我來說,我會很開心能隨時參與朋友的遊戲過程,而這也是目前社群的一般感受。
Facebook 直播上的互動可以在遊戲中出現?
這是個很好的建議(筆記)。
韓國今年停辦 SPL 聯賽,對於《星海爭霸II》電競的影響?
此事的確對韓國電競不太好,但不會改變暴雪對於《星海爭霸II》WCS 全球聯賽的堅持。
暴雪遊戲在今年電競上的表現如何?
暴雪試圖在各個遊戲的營運中學習並應用於其他遊戲上,我們也致力於讓每款遊戲裡的頂尖玩家有舞台能展現高超技巧,所以你們可以看到剛剛宣布 2017 年度《暴雪英霸》與《爐石戰記》全球聯賽的全新規劃,很快地《星海爭霸II》也會發布最新消息。亦或是今早《鬥陣特攻》的聯賽也是,雖然還是很初期的想法,但目前《鬥陣特攻》還沒有新聯賽等生態系統產生,這正代表我們有機會用過去數年間集其他運動競技的成功先例,來為《鬥陣特攻》建立個永續經營的模式。
《鬥陣特攻》聯賽採屬地制,會以像北美大聯盟機制進行,還是全球不拘?
希望是全球進行的聯賽,所有能代表該城市的戰隊都可以參加。
暴雪未來將以 IP 為主,還是品牌多元化經營?
我們其實就是娛樂公司,但還是會以遊戲開發為主,並運用娛樂產業的型態經營,像《鬥陣特攻》就利用短片來講故事,不限在遊戲裡或遊戲外。其實我們最重要的目的是成長社群,尤其是那些關心我們產品的人,以《鬥陣特攻》為例,玩家可以透過短片、漫畫、語音更佳投入劇情, 這正是我們發展這個遊戲的方式。
暴雪電競能否多深根香港?
未來全球玩家都可參加《鬥陣特攻》聯賽,至於會不會有香港戰隊,就要看有沒有企業願意投資打造了。
感謝大家長 Mike Morhaime 接受聯訪~