
《暴雪英霸》近期消息不斷,全新模式「英霸大亂鬥」與經典英雄「薩姆羅」本月 20 日同時上線,日前《暴雪英霸》首席英雄設計師 Kent-Erik Hagman 與遊戲製作人 Claudio Gentilini 特別接受台灣媒體採訪,揭露更多精彩細節及內容。
聽來熟悉的新模式「英霸大亂鬥」,其實早在 BlizzCon2015 就已亮相,當時以新穎玩法與詼諧動畫吸引玩家注意,就在等待了快一年,終於上線!而新英雄「薩姆羅」也頗有亮點,藉由資深美術總監 Samwise Didier Facebook 直播活動的親筆繪畫,來接露新訊與展示其樣貌,雖然意外破梗實屬可惜,但不減期待。
英霸大亂鬥
新遊戲模式「英霸大亂鬥」在《暴雪英霸》中的定位?又為何選在此時機點推出?
我們了解大家都等了很久,但其實團隊自 BlizzCon2015 分享「英霸大亂鬥」這個新模式後,至今仍未間斷過遊戲開發作業,我們想在裡頭加入新的內容、特色,像是目前玩家們看到的「暴虐魔競技場」、「神殿競技場」、「花園競技場」等三種特殊競技場,就是在特別的地圖中添加全新亂鬥規則。而按照暴雪的慣例,定是要開發完備後才會推出,並沒有特別選在任何時間點推出。
《暴雪英霸》遊戲製作人 Claudio Gentilini 補充:目前《暴雪英霸》已有英雄聯賽、團隊模式 ,而「亂鬥」卻一直都沒有推出,團隊希望藉由「英霸大亂鬥」把設計師或玩家們至今曾想過的、有趣的、瘋狂的、無法在一般模式推出的遊戲內容,都能在這個模式實現。
「英霸大亂鬥」介紹中有提到這次英雄選擇方式是特殊的,舉例說明?
目前的「英霸大亂鬥」並沒有讓玩家有這麼多的自由度,以「暴虐魔競技場」為例,玩家在進入遊戲後,會先在三種英雄類型(戰士、刺客、輔助、專家)作出選擇,接下來再從剛剛選擇的類型中,再電腦隨機抽出三隻該類型的英雄供玩家選擇。
在對戰中,兩方玩家的英雄類型是平衡的,但英雄是誰就不一定,以上是目前的設計。當然在其他單線的地圖裡,有些模式會讓玩家使用同一隻英雄或完全隨機,至於未來有沒有機會讓玩家自由選擇角色,這一切都很難下定論,雖然目前還沒加在遊戲裡,但我們並不排斥加入。
可以談談「英霸大亂鬥」給予玩家的每週獎勵,這些獨特獎勵背後的目的是為了好玩,還是獎勵會對玩家在原有模式中有所幫助?失敗方也會獲得什麼嗎?
目前獎勵是勝敗方均可獲得,只要玩家們在一個禮拜內玩三次就可以得到,不管贏或輸三場都會有。假若你錯過這次拿頭像的機會也沒關係,各個競技場與競技場頭像都會輪番推出,錯過沒關係,只要在未來再次推出時滿足條件就好。
原先正規對戰中,不同英雄會有趣味對話,大亂鬥模式下還有更特殊的對話嗎?
我們並沒有特別為「英霸大亂鬥」製作新的互動方式或對話。
未來是否會為開啟更多競技場地圖給玩家?
當初設計「英霸大亂鬥」的重點正是,在目前已有的戰場裡注入不同玩法,而這也是團隊非常感興趣的議題,像是在「榔頭對對碰」中,玩家都只能是榔頭中士,這是一般模式中絕對不可能發生的。未來當然會有更多戰場、更多內容提供給玩家,敬請期待。
薩姆羅
如何考量「大劍師」在《暴雪英霸》使用的技能?
設計大劍師是想向《魔獸爭霸III》的大劍師致敬,薩姆羅不單單只是加入《暴雪英霸》,而且還要原汁原味。像是致命一擊中,薩姆羅跳起來垂直砍劈的動作,正是想重現這些讓玩家們印象深刻的回憶,他在《魔獸爭霸III》中不僅是「大劍師」薩姆羅,而是玩家們回憶中的那位英雄。
但畢竟他是將近19年前的角色,團隊想重現也想增加新意,例如英雄絕技:劍刃風暴便是此次新添加的內容。
「大劍師」薩姆羅為何會選擇近似日本武士的造型?
這要問 19 年前「大劍師」的製作人了(笑),在遊戲世界觀中,獸人並不是完全無腦的野獸,他們擁有自己的價值觀並貫徹始終,假若這時出現一名獸人武士也是十分正常的,不過這只是我的想法。
薩姆羅加入的理由?怎麼會選擇這隻角色?
與其說是為什麼加入薩姆羅,不如說為什麼要這麼久才加入他。
薩姆羅其實一直都在團隊的名單之中,只是還未啟用,現在終於掌握該有的遊戲平衡、招式,可以讓大家看看他了。
有玩家表示薩姆羅操作不簡單(技術性高),開發團隊的看法?
原先「幻術宗師」是被動技能,只要是點選鏡像天賦就可以操控,但在測試後得到的回饋是:這又是一個需要多線操作的角色!對於很多人來說薩姆羅是個很直接的暴力角色,所以我們得到回饋後,便把幻術宗師改成英雄絕技而非被動技能。
現在薩姆羅的操作與刺客接近,甚至比澤拉圖簡單,假若玩家們對自己的手速很有自信(跟《星海爭霸II》選手一樣),可以試著用點選幻術宗師,讓其他玩家看看你的非凡超作。
薩姆羅算是繼塔薩達、諾娃、澤拉圖後第四位可以隱形的英雄,請談談他的隱身與其他三位在設計或定位上比較不同的地方。
塔薩達的匿蹤是技能之一,時間較短,適合衝進戰局或脫離戰場;諾娃、澤拉圖的匿蹤是被動技能,適合用在換路或趁敵人不備時發動突襲;薩姆羅的匿蹤是主動技能,也因為他近戰刺客的特性,讓薩姆羅的接近戰機會非常多,我們希望他的匿蹤是用來打架的。
幻術宗師(R)的效果十分有趣,這個理念是如何構想出來的呢?
薩姆羅的鏡像是固有技能之一,也想讓他有不同之處,畢竟是有別以往的定位,所以...如果我能直接控制鏡像會發生什麼事? 如果大劍師可以跟鏡像互換位製會不會開啟不同的可能性?就像在賭場裡,猜哪個杯子裡可以賓果一樣,這讓玩家可以在戰場與對手來場心理戰。
就這樣,大劍師的雛形逐漸明朗。
在 13 級點出月之步,靜像會消失本尊現身,這樣步就沒有擾敵效果?
一開始設計是不只創造一個鏡像,而是很多個,但當鏡像數目太多時,畫面太過零亂,最後只好忍痛縮減至兩個,也就是說一個玩家在螢幕上最多就會只有三個大劍師。針對這個問題,我們得到的回應是:技能本身很強悍,玩家在點選這個天賦後付出代價很合理。
目前英霸的團戰模式不受單排玩家喜好,製作團隊如何因應單排玩家無法取得的成就感?
現已有對單排玩家設計 MVP 細統,讓個人表現優異的玩家可在最後被點名出來,甚至以後也會有不同成就的 MVP 。