大宇資訊於今(14)日宣布全新手遊《仙劍奇俠傳 -大宇 2016 傾心巨匠之作 全新經典逍遙遊》即將於 20 日在台推出。該作集結 21 年仙劍歷史劇情、角色經典,為大宇資訊授權、「姚仙」姚壯憲監製,蓋婭互娛共百人團隊歷時 16 個月打造。
本作橫跨《仙劍奇俠傳》系列歷代內容,為一款重新集結旗下角色,擁有完整世界觀的全新作品。主軸以回合制 3D MMORPG 類型呈現,帶來全新仙劍內容、「仙盟」、「劍盟」雙盟對抗等重點要素,讓玩家再次回憶《仙劍奇俠傳》系列的最初感動。
目前確認《仙劍奇俠傳》手遊版,台灣跟大陸版本會落差一個月到半個月之間。
《仙劍奇俠傳》為大宇資訊旗下中國古代神話為背景的電腦遊戲,劇情扣人心弦,自 1995 年發行至今,發行平台橫跨單機、線上遊戲、網頁遊戲、手機遊戲等超過數十套系列作品,在兩岸三地屢獲各大獎項;另發展電視劇、網路劇、舞台劇等相關文創作品,總計全球創下數十億元銷售佳績,為華人史上暢銷經典 IP。
大宇董事長涂俊光指出,《仙劍奇俠傳》手遊自 8 月在中國推出,已穩居 App Store 暢銷前十名,這次挾帶佳績登台,期許在年底取得好成績。大宇資訊陳瑤恬副總經理,強調本作已被列為今年重點作品,將不惜血本一定要做出成績。
本次發表會請來多位死忠仙劍粉絲,有人暢談 21 年來的遊玩心得如數家珍,也有人因為《仙劍奇俠傳》系列影響一生,更有人大爆自己從幼稚園就開始玩《仙劍奇俠傳 1》,甚至從小學一路陪他到現在,真的是從小玩到大。
大宇董事長涂俊光。
現場另公開仙劍萌隊「PAL48」計畫,「PAL」為《仙劍奇俠傳》英文「Paladin」縮寫。「PAL48」網羅 48 名知名直播主、網拍模特兒、網紅、網美,以及 TPI CoCo Girls,號稱是台灣遊戲史上最大女子萌隊,展開長期活動,包括線上線下活動、實境秀等,未來玩家將有機會直接挑戰「PAL48」,產生更多互動交流。
✽ 大宇資訊 2016 年下半至 2017 年計劃
繼 10 月在台推出《仙劍奇俠傳》手遊,另一款手遊新作《仙劍奇俠傳 幻璃鏡》預計 10 月底在大陸封測,百度營運,台灣預計 2017 年第一季上市。至於同樣在 2017 年推出的《軒轅劍》手遊版,預計陸續在中國、台灣上市。大宇資訊總計 2017 年在台推出 7~8 款遊戲,不會有單機版作品。
屢受好評的戲劇合作部分,現預計 3 年內以旗下「雙劍」《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等產品為主,規劃 5 部電影、4 部電視劇。
針對熱燒的 AR 擴增實境、VR 虛擬實境議題,大宇資訊今年初已著手規劃一款 AR 養成類遊戲,具備豐富 AI 要素。PC 端的 VR 虛擬實境遊戲部分,目前規劃與暴風科技合作,以先前公開的《仙劍奇俠傳 VR》為基礎推出行動裝置版。
✽ 「姚仙」姚壯憲對《仙劍奇俠傳》手遊版的小專訪
接下來,這次藉著一些時間,詢問「姚仙」姚壯憲對於新作以及近期遊戲產業發展的見解。
為什麼交由蓋婭互娛合作的執行開發?
姚仙:做一個大型的 MMO,豐富的開發經驗很重要,若是大宇完全自主開發,或許得摸索很多年,才會想到找一些了解仙劍的人,外加一個有豐富開發經驗的團隊。
近三年來,大宇資訊在手遊時代的發展策略以串連產業鏈的多方之力,產生成熟作品,這方面的操作已有相當心得。此等合作方式,得以從中學習對方經驗,瞭解更多技術 Know How,獲得更多交流機會。
這次啟用《仙劍奇俠傳》系列歷代角色的動機?
姚仙:主因是《仙劍奇俠傳》手遊內容量很大,所以需要更大量的角色相襯;以武俠小說為例,就是多本著作世界可以凝聚力量。過去已經有網頁遊戲《新仙劍》的類似案例,這次換成手遊平台。
目前因為《仙劍奇俠傳》角色很夠用,且沒有全部登場,目前還沒有跟大宇資訊旗下其他產品或是其他動漫作品合作。中國版本因為剛好搭配話題,所以有熊本熊的相關合作。
台上剛剛有玩家自爆從幼稚園開始玩起,姚仙的感想?
姚仙:襯托自己已經好老的啊~(笑)。自己在五六歲的年紀,感覺連字都不認識幾個,這位玩家竟然可以從幼稚園開始,想必認知能力應該不錯。
《仙劍奇俠傳》手遊版採用 MMORPG 回合制的考量?
姚仙:以今下半年的中國手遊排行榜來看,包括《陰陽師》、《夢幻西遊》等都是以回合制為主。APRG 手遊雖然數量很多,但是熱度已經開始退燒。MMORPG 具備喜歡交友,良性競爭的互助要素,網遊互動的比例自然比其他非回合的遊戲類型高。
再者,依據市場供需情形來看,ARPG 供需量已經飽和,產品壽命漸短,回合制卻可以活得比較久,回合制類型情況比較特殊,不紅則已,一紅則持續長紅。
再加上《仙劍奇俠傳》屬性並非熱血陽剛,相對來說回合制較為適合目標族群的喜好,因此一年多前就決定要找團隊來做這款作品。
《仙劍奇俠傳》手遊版的社群特性?
姚仙:雖然一個人也能玩,但是《仙劍奇俠傳》手遊版有許多只有組隊才能闖過的關卡,算是一種強制交友,一定要有默契很好的隊友、講戰術、講策略才能玩得夠好,沒辦法單靠裝備碾壓,這算是一種回合制的特性。
《仙劍奇俠傳》手遊版後續更新計劃?
姚仙:看準手機直播熱度,預計在《仙劍奇俠傳》內建直播、語音聊天功能。
既然已經有《仙劍奇俠傳 VR》,目前怎樣看 VR/AR 市場?
姚仙:《仙劍奇俠傳 VR》是一種嘗試,沒辦法盈利;主要是講究臨場感的體驗,讓玩家回味名場景與劇情。現在的 VR 虛擬實境裝置就像當年的黑金剛手機年代,又厚重又大,VR 裝置會需要幾年時間朝輕薄短小發展,價格也要穩定,才會看見全面性的普及。
自己比較看好 AR 擴增實境發展......但是大家都在抄《精靈寶可夢 GO》的風潮不太健康,內部很想做,但是現在團隊幾乎都在忙其他專案,自己心裡覺得很急,因為 AR 推陳出新,風向很快,看著會有點著急。
大宇資訊明年在台灣會推 7~8 款遊戲,但沒有推出單機版遊戲打算?
姚仙:現在做單機是為了回饋玩家支持。單機遊戲沒辦法賺錢,但是不做會傷害玩家感情,所以選擇間隔推出單機版,而不是每年都推;間隔雖然會拉長,但是不會斷,也不會說這樣就沒了,只是沒辦法一直投入,不然公司只會虧錢不會賺錢,算是為了交代歷史、情感包袱才會這樣做。