2016 年東京電玩展四日展期,已經在 9 月 18 日正式劃下句點。根據大會統計,自 9 月 15 日~18 日期間,來場人數共 27 萬 1,224 人,打破歷代最多,今年不僅是東京電玩展 20 週年,還是象徵著全新平台 VR 虛擬實境的時代來臨。
雖創下歷代來場人數最多,但是從個別紀錄來看,可以發現成長幅度不大,最後一日 18 日更有萎縮情況。今年共 614 家廠商參展(日本以外廠商 345 家),使用 1939 個攤位,參與國家共 37 國(亞洲最多 18 個、歐洲 13 國、美洲 6 國、非洲/埃及 ),展出遊戲數量 1523 件。
其中,業者媒合平台「Asia Business Gateway」今年共有 1,149 家廠商登記參與,相較去年 1,011 家數量小幅成長。
展出遊戲分佈平台部分, 手遊 iOS 最多、Android 次之;遊戲平台 PC 最多、PS4 次之、PS Vita 第三;VR 虛擬實境平台部分,Oculus Rift 共 30 件最多,PS VR 29 件、HTC VIVE 24 件。
遊戲種類部分,毫無懸念動作類型,角色扮演次多,再來模擬類型,此外,冒險、解謎、動作角色扮演遊戲都是熱門選項。
2017 年東京電玩展,現預計 9 月 21 日~9 月 24 日,在日本千葉幕張展覽館舉行。