圖片來源:Riot esports/Flickr
中華人民共和國教育部於昨(6)日公開 2016 年增補專業,其中「電子競技運動與管理」一項引起矚目,隨著電子競技更加成熟,走入主流運動似乎指日可待。
中國教育制度大體上與臺灣無異,《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設置管理辦法》為規範「專科」(屬高等教育,但無學位)的專業項目之相關法條,根據公告本次異動為「在相關學校和行業提交增補專業建議的基礎上」,確認 2016 年度增補的 13 個專業。
公告截圖
電子競技產業在全球成為新興發展產業之一,產業市場規模潛力極大,2014 年全球營收達 1.94 億美元,預計到 2019 年可達 10.72 億美元。現在中國新增「電子競技運動與管理」這門專業,也算正式讓「電子競技」得以開班授課。或許有人會疑問「電子競技」要學什麼?說實話,從選手培訓到市場行銷都沾的上邊,業務範圍還挺廣的。
不管怎麼說,中國打響了第一槍,蔡英文總統也於今公開行程,明日將出席《英雄聯盟》世界賽行前記者會,政府勢力的支持對於電競發展的助益,相信從韓國的電競實力便能獲得證明,之後電子競技還會有甚麼樣的發展令人期待。