NVIDIA 今(6)日宣布針對遊戲模組進行多項更新,開放《VR Funhouse》與《異塵餘生4》的遊戲開發模組,及《方舟:生存進化》支援 NVIDIA Ansel,讓遊戲開發者與玩家能夠發揮創意共同創作遊戲內容,拍攝高畫質遊戲影像。
以物理模擬技術設計的《VR Funhouse》遊戲,為虛擬實境帶來沉浸式體驗,在最新的更新項目中,《VR Funhouse》開始支援遊戲模組,使用者可以發揮創意打造屬於自己的遊戲並與他人分享。同時,官方表示將該遊戲原始碼開放給 VR 內容創作者,玩家可利用 NVIDIA GameWorks、PhysX 和VRWorks技術創作,亦可至 VR Funhouse Steam Workshop 訂閱體驗包含 Big Top、Great Moles of Fire、Super Whack-A-Mole、Tommy Gun 與 Zero Gravity Goo 等多款遊戲模組內容。
針對《異塵餘生4》, NVIDIA旗下 LightSpeed Studios 發表全新免費遊戲模組 Vault 1080 ,其利用 NVIDIA GameWorks 中體積光照技術、靈光技術、HBAO+ 及運用 FleX 技術製作出的武器碎片,在廣大避難所裡增加超過一小時的延伸遊戲內容。Vault 1080 模組將帶領玩家前往藏身在一片濃霧陰暗沼澤裡的老舊教堂遺跡,搭配視覺特效讓玩家沉浸在惶恐不安情境當中。
以沙漠為主題的《方舟:生存進化》及其擴充資料片《焦土》將導入 NVIDIA Ansel 遊戲畫面擷取技術,包含自由鏡頭、後製濾鏡 、360° 全景擷取和超高解析度等功能,讓玩家不僅能在遊戲中馴服新生物的同時,也能運用從未想過的方式為身旁四周環境和生物拍攝專業級的遊戲影像截圖。