So-net 今(17)日正式宣布正式代理日本手機遊戲大廠 CROOZ, Inc. 人氣益智三消 RPG 手遊《元素物語》,本作將以繁體中文版之姿進軍台港澳市場,除了事前登錄活動現正登場外,Facebook 官方粉絲團及 Line 官方帳號也同步上線。本作結合益智排棋三消與四人共同戰鬥特性,打造五大地圖關卡設計,挑戰試煉角色覺醒強化升級,即將徹底顛覆玩家想像,帶給玩家前所未有的娛樂衝擊饗宴。
在事前登錄活動,玩家只要號召越多好友一起加入,即可獲得豐沛豪華虛寶大獎。此外,So-net 更特別邀請CROOZ, Inc. 代表取締役小渕宏二、執行役員松島智之、Coreedge Inc.代表取締役 CEO 宮本貴志來台一同歡慶《元素物語》即將登台,共享 So-net 在台灣遊戲市場的榮耀。
▲今日記者會主持人安娜李。
台灣 So-net 執行長永田博丈表示,So-net 繼代理《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》、《白貓 Project 》、《戰鬥女子學園》及《龍與我》四款手機遊戲後,營運能力有目共睹,亮眼成績眾所皆知,旋即獲得廣大玩家熱烈迴響及肯定,成績斐然。這次很高興能與日本遊戲大廠 CROOZ, Inc.攜手合作正式推出益智三消 RPG 手遊《元素物語》,我們有信心這款日本國民手遊一定能夠風靡台港澳遊戲市場,立志成為台灣第一名的益智三消遊戲。So-net 也將秉持著日本「一生懸命」的精神,以提供更多優質日系遊戲服務為首要,更帶進國際創新觀點和遊戲先驅為己任,持續為玩家帶來更多顛覆創新的娛樂新體驗。
CROOZ, Inc. 代表取締役社長小渕宏二 也接續登台,表示很開心能與台灣 So-net 合作,盼共創雙贏; 執行役員松島智之透露,《元素物語》刪除不必要的無趣作業,解放隊伍編成的 Cost 限制,讓玩家可更自由且享受最佳遊戲體驗。
▲台灣 So-net 執行長永田博丈。
▲CROOZ, Inc. 代表取締役社長小渕宏二。
▲ CROOZ, Inc. 執行役員松島智之。
《元素物語》為一款以益智排棋及四人協力共鬥為特色的 RPG 手機遊戲,遊戲輕鬆上手。《元素物語》中每個關卡皆有不同的挑戰目標,讓玩家在五大元素棋寵配置上,更全方位思考,快速觸發怪物必殺技,解放角色的真正實力,考驗玩家策略實力。此外,玩家可以號召好友一起加入遊戲即時對戰,召集不同怪物挑戰各種關卡,四人協力共鬥,不僅增加遊戲玩法,還能提高道具掉落率。《元素物語》精緻豐富的多元角色吸引玩家遊玩,透過不斷試煉、轉蛋讓手上的怪物進化升級,打造玩家自己的堅強陣容,勇闖木、火、水、光、闇五大陸關卡,盡情挑戰冒險闖關的遊戲快感。
最後官方為歡慶《元素物語》即將上線,遊戲事前登錄活動即日起熱烈開跑,凡於 8 月 17 日至 9 月 7 日期間內加入《元素物語》LINE 官方帳號及 Facebook 官方粉絲團,好友相揪累積參加人數越多,贈送獎勵越豐富,詳情可至 Facebook 官方粉絲團查詢。
最後記者會在啟動儀式後圓滿結束。
會後旋即進行媒體聯訪。
《元素物語》繁體中文版將上架,未來有機會推出在地化內容?
已在構思並著手製作在地化角色,玩家敬請期待。
《元素物語》繁體中文版與日文版會有版本進度差異?
很興奮地跟玩家分享,目前繁體中文版跟日文版幾乎同步。
市面外掛程式橫行,假若玩家使用作弊程式遊玩《元素物語》,官方如何處理、預防?
《元素物語》遊戲程式內建偵測作弊程式的機制,目前日版玩家都挺自制的,要是真的使用外掛,凡被其他玩家檢舉,經官方證實後會立刻停權,該帳號不可再使用。 附帶一提,官方很重視《元素物語》的 PvP 共鬥系統,假若真有人不自愛而影響其他玩家的遊戲體驗,官方會直接將該帳號停權,假若是在單人遊戲中使用外掛,經官方證實會先給予該玩家警告,屢勸不聽者才永久停權。
會不會有人惡意檢舉啊...?
So-net 的確碰過多次惡意檢舉的狀況,官方在接獲檢舉情事後會立刻確認該玩家戰績等相關資料,這部份審視非常嚴格,只要發現不正常數據會採取相對應措施;若證實為惡意檢舉官方也會負責到底,還玩家清白。
機會難得,請推薦給台灣玩家首抽騎寵吧!
Addy:我個人最推薦排棋「十字」的角色,這類型的角色只需要五隻騎寵便可觸發招式,或許對於新手來說「ㄧ」字最簡單,但那很吃 Combo,要連續消除才能發揮最大攻擊力;或許其他遊戲很吃首抽,但在《元素物語》就不建議狂刷狂洗,本作對新手很友善,在新手訓練或其他活動時都很容易取得稀有角色。
小渕宏二:向永田社長一樣帥氣的亞瑟王(笑)以及仙度瑞拉。
松島智之:宙斯、愛麗絲、海倫。每次會戰陣容都一次四隻,所以與其說看角色強弱,倒不如依照玩家習慣來選擇。
未來有機會推出台灣神話角色?
Addy: 日版的確已有過西遊記角色,現在已在構思更多角色,敬請期待。
小渕宏二:嗯⋯除了現有屬性外,我更希望為台港澳地區創造出「永田」屬性(愛開玩笑),但這樣會太強(眾人大笑)。
玩家們對於日產手遊都有迷思,據說很吃硬體效能與手機容量 ?
《元素物語》的製作初衷,是希望打造一款讓玩家空閒時能隨時拿出來玩的遊戲,開發團隊特別針對 PvP 優化,三分鐘內一定會結束會戰,剛剛好可以煮一碗泡麵。
未來會有針對台港澳地區推出的特殊系統?例如《白貓 Project 》的專武系統與《戰鬥女子學園》的 VIP 系統。
誠如稍早在記者會提及的「世界最強排棋王決定戰」便是其一,未來也會考慮對新手更加友善的機制;此外,針對你剛剛提出的《白貓 Project 》的專武系統,如果我將之加入《元素物語》裡, 專武系統會影響與其他國家的平衡性,所以開發團隊不考慮,至於未來會不會有類似《戰鬥女子學園》的 VIP 系統嘛...先讓我保密。
再詳解一下 PvP 機制?
以遊戲大會為例,每位排棋手在大賽開啟時會各自配有 10 枚硬幣,排棋手用硬幣來押注,最終小組第一就是比硬幣數最高者。至於玩法在未來會不會更動?歡迎台港澳玩家跟開發團隊提出,我們會盡所能達成。