暴雪娛樂旗下《魔獸世界》即將在 9 月 1 日推出最新資料片《軍臨天下》,挾著新職業「惡魔獵人」與傳奇人物伊利丹到來,玩家們已等不及回沃品嘗壯闊世界史,官方今(5)日邀請《魔獸世界》遊戲設計師 Luis Barriga、Jeremy Feasel 與媒體對談,聊聊製作過程中的眉角與解開疑惑,會中更揭露《魔獸世界:軍臨天下》前夕事件預定 8 月 11 日在台登場,玩家不要錯過了!
▲左:《魔獸世界》資深遊戲設計師 Jeremy Feasel;右:《魔獸世界》首席遊戲設計師 Luis Barriga。
在 9 月 1 日《魔獸世界:軍臨天下》開始後會有哪些變化?
美西時間 8 月 9 日(台灣時間 8 月 11 日)開始, 10 至 100 級的玩家都可率先玩到前夕事件,裡頭將有四個新套裝、新鎖甲、鎧甲、皮甲、布衣、新寵物,希望玩家在這三周裡好好熟悉新環境。附帶一提,在《魔獸世界:軍臨天下》登場同時,玩家可發現曾消失的達拉然再度出現在破碎群島上,其他不能再多說了,本作劇情將圍繞伊利丹身上,請玩家在遊戲推出後自行品嘗(笑)。
今天除了分享新職業「惡魔獵人」外,也想聊聊這些專為「惡魔獵人」製作的全新內容。首先,在前夕事件中玩家會以 98 級「惡魔獵人」開始進行遊戲,地圖中也有專門為其打造的新手區,故事的開端從瑪爾頓、黑暗神廟揭幕,玩家經歷一連串故事便跳轉到 10 年之後,自背叛者牢獄放出那刻等級達到 100 級,前夕事件(新手任務)結束。
(編按:在《魔獸世界》PTR 測試伺服器中,玩家可補完伊利丹死亡劇情。在《魔獸世界:軍臨天下》前夕事件中,惡魔獵人們被伊利丹派往馬爾頓執勤,沒想到任務完成回到黑暗神廟卻發現伊利丹遭瑪翼夫與貪婪的冒險者聯手擊斃,當瑪翼夫看到這群回家的惡魔獵人便把他們急速冷凍押往背叛者牢獄。就這樣 10 年過去,當惡魔獵人從沉睡中甦醒過來時,只見瑪翼夫向大夥解釋燃燒軍團的惡魔襲來,所以她不得不向這群囚犯求救只求一絲希望,並承諾若出手阻止古爾丹便給予他們自由。注意!這時的甦醒後的時間點剛好接上瓦里安和希瓦娜斯出發破碎群島的開場動畫。)
製作團隊對惡魔獵人的能量系統「魔怒」的運作滿意嗎?
挺滿意,開發團隊原先想試著讓「惡魔獵人」帶有不同的資源系統,甚至某個時期的「惡魔獵人」還需要在同一時間兼顧三到四種的不同資源,但這樣...玩家在玩遊戲時不就得直盯著左上角嗎?!這樣根本不是在玩「惡魔獵人」而是在玩新的資源分配系統,這背離了開發團隊的原意,最後大夥還是決定將這職業回歸基本,越簡單越好,讓玩家單純享受其中。
製作團隊如何平衡惡魔獵人與其他職業的強度?
我們一直都有進行非常多測試與試算表統計,除了在遊戲 Beta 期間觀察玩家反應外(例如玩家們的天賦偏好),開發團隊中也有專門打副本的小組。基本上現在新職業已經不會有太大變化,目前檯面上並沒有急需調整之處,對於遊戲設計師來說「惡魔獵人」還算直覺,符合玩家心中對角色的想像。
除此之外,在 7.0 版本中,開發團隊針對其他職業天賦稍作調整,盼回歸到《魔獸世界》最早期,當時只要是特殊職業都備有特殊強項,後來雖然趨於平衡,但還是覺得讓某些角色在特殊情況偶爾 OP 挺不錯,像「惡魔獵人」在移動跟 AOE 有優勢,但皮薄血少是弱點。
惡魔獵人目前僅由血精靈、夜精靈獨占,除了故事合理性外有其他考量嗎?
目前的確是限制只有血精靈、夜精靈可選「惡魔獵人」職業,但在設計上我們讓「惡魔獵人」更客製化,包括遊戲動畫、配音都重錄;角色外觀(角、眼罩、刺青)重新規劃,所以…雖然才兩個種族,但玩家可感受到更有彈性。
新資料片中伊利達瑞與其他種族間的關係?
這在新手任務中都會了解,伊利達瑞為何加入伊利丹?伊利丹為何要用惡魔力量?新手任務結束後還會有一連串後續任務等著玩家,例如選擇要加入部落或聯盟陣營,但此舉對於追隨伊利丹的「惡魔獵人」來說,選陣營僅像是休戰協議而已。在《魔獸世界:軍臨天下》裡主線劇情環繞伊利丹,本作將賦予他歷史地位,他受到這麼多誤解,最後等待他的結局是什麼?我不能再透露了~~~
血精靈的戰刃模組比夜精靈小許多,有打算修正嗎?
玩家反應參半,一半人希望改一半人不改,除非之後接收到強烈更改的意願,要不然就是看藝術總監的決定,但我覺得改的機率不大啦,隨著新塑型系統上線,如果再調整,有些玩家可能會覺得少了選擇,而且對於之前已經蒐集一堆血精靈武器的玩家可能會有反彈。
「惡魔獵人」如果回到黑暗神廟取得埃辛諾斯戰刃會不會發生什麼特別的事情?
目前沒有更多計畫能透露,現在確定只有「惡魔獵人」能拿埃辛諾斯戰刃並塑形, 開發團隊希望在 7.0 版本後將重點放在打造神兵上,只要有了神兵,NPC 對玩家的反應就會不同,各位可以體驗一下。
當初設計惡魔獵人的武器時,有考慮沿用伊利丹在《魔獸爭霸3》裡的熊貓外型嗎?
這個外型跟《魔獸世界:軍臨天下》劇情銜接不上,應該不會有更多計畫,但這問題很酷我們很喜歡!感謝你們詢問,我們會再討論。
近戰職業動畫調整,法系職業有相同的規劃嗎?
法系職業的確有所調整,包括火法與暗影牧師都稍有變化,玩家們待遊戲上線後可以感受不同。
(編按:在 PTR 測試伺服器中,玩家玩火法施放火焰打怪時,怪物死亡的屍體仍會持續燃燒。)
《軍臨天下》的專業技能變化?惡魔獵人玩家如何快速訓練技能?
「惡魔獵人」一開始可以選擇兩個主要專業技能;開發團隊在設計專業技能上也讓玩家可以快速升級專業技能,只要蒐集《魔獸世界:德拉諾之霸》素材就可完成,基本上從前夕事件開放到正式改版的這三個禮拜,讓玩家來說升級技能是綽綽有餘,而且就算不是練到最高等級,玩家也可以玩到職業相關的世界任務,從 7.0 開始後專業技能門檻設的比較低,希望幫助玩家能更輕鬆創玩團隊設計的內容。
《軍臨天下》的飛行座騎開放規劃是?
一開始不會開放,目前還沒有可透露的時程規劃。在《魔獸世界:軍臨天下》中玩家可透過解開成就獲得「超時空鳥哨」移動、陸地坐騎移動速度提升,遊戲中尋路者系統也比《魔獸世界:德拉諾之霸》更加優化,玩家不用困在解成就太多時間。目前第一級成就可以提升玩家坐騎在破碎群島上的移動速度,幫助更快接手世界任務;鳥哨則可將玩家傳送最近的鳥點,讓玩家在破碎群島上的移動更加便利,第二階段能力還未公布。
(編按:雖然目前官方還未公布要如何取得飛行坐騎,但承之前《魔獸世界:德拉諾之霸》「德拉諾探路者」的解鎖飛行成就來推測,玩家不妨留意看看。)
熊貓人用熊貓語,惡魔獵人用惡魔語,他們過去不能跨陣營溝通,為何現在可以?
原先不讓不同陣營的玩家對話,是為了避免會戰彼此辱罵,但在故事上,「惡魔獵人」就像是第三方陣營,他們第一效忠伊利丹,其次才是聯盟或部落, 所以開發團隊在設計時,認為跨陣營溝通發生在「惡魔獵人」上很合理,而且對於其職業背景故事還有正面加成效果。
埃辛諾斯戰刃被玩家打副本取走啦~~~ 伊利丹要用什麼武器?
《魔獸世界:軍臨天下》就是在講伊利丹的故事,當然他還是會用這把武器。
過去有無刷過黑暗神廟副本,在進入遊戲時有無差別?
黑暗神廟副本不會調整,玩家回去也不會有差別,開發團隊在處理時,就算遊戲進入下個資料片,該地點仍會維持當時狀態, 其中在《魔獸世界:軍臨天下》中有個回憶片段,玩家將可扮演伊利丹,一嘗他被打倒的感覺(?)。
後來推出的角色再重回2.0版本感覺劇情矛盾,現在「惡魔獵人」要回去打黑暗神廟……太奇怪了吧!
雖然矛盾,但在黑暗神廟有許多新內容推出,就設計師的立場當然希望玩家走一遭,就順心而為吧。
如果錯過解新手任務地圖獎勵的時間,之後還有機會回去解嗎?
當然建議玩家們在這段時間好好探索,避免錯失機會。