即將在 10 月問世的 3DS《魔物獵人 物語》(Monster Hunter Stories),製作人辻本良三今(3)日來台展示新作要素,包括顛覆以往狩獵生活的全新「騎士」概念,一個與魔物可以共生共存的全新職業,本作到底有啥奇妙之處,讓製作人自己說吧~
不同於《魔物獵人》系列著重狩獵生活與動作遊戲主軸,《魔物獵人 物語》瞄準全年齡向客群,以較具卡通感的手法,顛覆模物語獵人不共戴天關係,變成冒險好夥伴,從RPG系統描述一段包括獵人與魔物之間的傳說。
辻本良三強調《魔物獵人 物語》是以一個「大作」概念設計,全部遊戲時間大約 40~50 小時,故事劇情不僅想要感動每一個世代,還有準備只有破關後才能看見的故事,敬請期待。
《魔物獵人》世界,還有一個與魔物共存的職業.....
以騎士為主的《魔物獵人 物語》描述一個祥和村莊,突然被包圍世界「黑之凶氣」襲擊,最導致生物狂躁,植物枯萎。災難發生一年多後,為了解決神祕謎團,主角與莉莉雅、修瓦爾三人踏上冒險里程,揭開暗藏的巨大謎團。
《魔物獵人》系列是以狩獵魔物的「獵人」從為主,但是《魔物獵人 物語》從「騎士」角度出發。對獵人而言,平常都在努力狩獵,沒想到騎士竟然可以跟魔物和平相處,這對原本的獵人來說簡直是不可思議。因此,新作會各自從獵人、騎士不同角度來描述魔物。
主角三人是從小到大的兒時玩伴,劇情會圍繞在三人出門找蛋的冒險歷程;然而,就算目標一致,他們各自心中還是有想要前往的方向。辻本良三補充道,身為「獵人」的修瓦爾劇情自從母親在眼前過世後,將有急遽展開。
至於原本的隨行艾路,雖然說會在《魔物獵人 物語》擔任協助玩家的 NPC,但是新登場變種艾路(?)「納比露」的「驚人」造型,連辻本良三自己都知道,玩家初相見時的震驚感受,他笑著說至少大家應該會覺得納比露愈看愈可愛。「納比露」誠如名字(Navigation)一樣,是一個專門做引領的角色。至於為什麼會長成這副德性?屆時會在遊戲裡作出說明。
魔物是打手、幫手,還是「交通工具」......
既然騎士可以與魔物和平相處,《魔物獵人 物語》裡面的魔物不完全是敵人,而是可以載著玩家前往個地點探險的好夥伴,爬山、涉水、跳躍、挖地板,不同魔物有不同屬性,也有不同能力,若是碰上山洞被石頭擋住?快快請出碎龍幫忙打破岩石,解除障礙。
目前已知收錄魔物部分,只有從原本的《魔物獵人》系列擷取一部分魔物的數量而已,但是大家熟知的雌火龍之類人氣角色會一一登場。
新作有收集、育成、對戰、傳承等四大要素,以下為設定概念:
收集:深入地圖上的魔物巢穴搬魔物蛋,或是收集魔物碎片組成蛋再拿回村莊交給專業的艾路協助孵化。
育成:從戰鬥中獲得可以讓魔物成長的經驗值。
傳承:魔物擁有覺醒設定,玩家可以尋找「傳承爺爺」協助覺醒,改變屬性(水到火)並進一步提高能力。
對戰:無論輸贏都可以獲得魔物碎片,差別在於獲勝拿比較多,輸了拿比較少。
畢竟還是熱愛收集要素的《魔物獵人》系列,《魔物獵人 物語》收集素材更收集魔物蛋,以往只有承接指定任務才會出現的蛋蛋們,這次會盡數在魔物的巢穴裡面出現,而且有多少要多少(!)。
別有洞天的魔物巢穴,根據不同難度細分規模大小,有些可能必須深入數個洞穴才能摸到蛋巢旁邊,雖然蛋巢本身沒有魔物看守,但是在周遭伺機而動的魔物亦不容忽視,一個不小心照樣會被用力碾壓。
魔物蛋的花紋各有不同,玩家摸久了自然會知道哪種花紋有可能孵出特定屬性的稀有魔物,每一次進入巢穴有數次機會可以選蛋換蛋,放棄即不能重來,基於魔物蛋不見得愈換愈好,玩家可得自己拿捏。
玩家抱了蛋,無法再回到魔物騎乘狀態,只能抱蛋走出洞穴(此時,無論在第幾層,只要走出一層地圖,即會立刻回到巢穴口),此時魔物蛋會自動傳送回村莊的艾路手上,玩家只要回到村莊找艾路,就會開始孵蛋。孵蛋方式也很簡單,點個按鈕,一邊敲魔物蛋,一邊隨機附加能力,很快地,新的魔物小夥伴就冒出來啦~
傳承如同賓果遊戲般,可前往村中裡的「傳承爺爺」請求協助。以「白兔獸」為例,每一種魔物都有不一樣的「羈絆基因」,也有一個專屬基因盤,不同的基因排列會造成不同空洞,只要能找到擁有相對應基因的魔物,合成並滿足連線條件,就能滿足傳承條件;若是這位給予基因的魔物擁有火屬性,原本冰屬的白兔獸就會擁有吐火能力。
以下圖右的「白兔獸C」為例,只要再湊滿一個紅珠子(紅珠火屬),就能開始傳承取得進階能力。「白兔獸A」因不具可以連線的可能性,因此能力將受到限制。
怪鳥表示:呱呱~我有一顆火屬珠子,可以給你用喔!(結果怪鳥被當作材料合成....就GG了~)
「連線對戰」系統,同樣有區域、網路連線兩種模式,同樣是無論贏都會獲得魔物碎片。為了促進玩家交流,這次準備了一些表情貼圖.....然後貼圖就是那個「納比露」
接下來是製作人辻本良三的問答時間,一口氣把相關大家想知道的問題全部都說出來嚕~
Q:《魔物獵人 物語》算是外傳還是獨立作品?
A:一部分以前正傳系列的設定會出現在外傳裡面,但還是請分開畢竟是兩個不同的東西,內容與設定情節都是針對 RPG 的主軸進行,郵差艾路也會登場。
Q:請問《魔物獵人 物語》有機會扮演獵人的角色嗎?
A:沒有,獵人只有 NPC 的出場機會。
Q:為什麼納比露造型這麼與眾不同?
A:《魔物獵人》系列的艾路一直都是可愛的角色,這次想要讓他有個新的面貌出現。艾路過去在《魔物獵人》系列始終是個很親近的存在,長期協助獵人做很多的事情;而「納比露」是個有環遊世界經驗的生物,他旅行過很多地方,所以學識深厚。遊戲中,當納比露出現在騎士村時,因為肚子很餓,主角就請了餓壞的納比露吃飯,這才讓納比露萌生想要。他只是造型呈現這樣啦。
Q:《魔物獵人 物語》是否會成為系列作?
A:是的,10 月會開始放映《魔物獵人 物語》動畫,目前除了系列主軸,還有《暖呼呼艾路村》系列分支,接下來的確會增設《魔物獵人 物語》的角色扮演類別。
Q:《魔物獵人 物語》這次改走可愛路線,是否受到什麼作品的影響?
A:沒有特別受到什麼作品影響,這次主軸是冒險,這次只是基於「冒險」的定義設計角色,主角會在冒險過程中學習、成長。
Q:《魔物獵人》系列,未來會推出對應 VR 虛擬實境的作品嗎?
A:沒有!雖然最近常常被問到 VR 的問題,但是要遊戲必須能夠發揮 VR 的特徵,總之現在沒有預定。
Q:《魔物獵人 物語》收錄的魔物種類大概有多少?
A:還不能說。希望各位玩家可以一邊玩一邊尋找有多少種,部分亞種會登場,沒有尺寸的差別,只有能力有差別.....可以不要再問魔物種類的提問嗎,真的是現在不能說啊(爆)。
Q:《魔物獵人 物語》地圖範圍大概有?
A:過去的地圖有分成就是一張小區,但是這次沒有地區概念,就是一張地圖,屬於比較適合用角色A:扮演類型的地圖,自己感覺是範圍應該是挺大的,其他部分還有野外、沙漠、雪原、地圖與地圖之間可以做移動。
Q:挑選魔物種類的考量,是以「可以騎乘」為要素作為優先嗎?
A:是以受歡迎程度挑選,人氣款自然優先魔物。
Q:這次也像《魔物獵人》系列那般,武器有很多種類可以挑?
A:《魔物獵人》系列因為重點是武器,所以總計有 14 種,《魔物獵人 物語》因為是以冒險為主,只有收錄太劍、單手劍、鎚子、狩獵笛等 4 種。
Q:《魔物獵人 物語》有交換要素嗎?
A:沒有。
此外,本次算是《魔物獵人》系列首度結合任天堂 amibo 公仔,預計陸續推出「獨眼雄火龍 x 騎士(男)」、「獨眼雄火龍 x 騎士(女)」、「納比露」等三個種類。因為騎士與魔物可以拆分,所以騎士能夠與其他魔物結合,也因為是 amibo 的關係,使用時可以發動對應功能。
《魔物獵人 物語》現確定是 10 月 8 日開賣。辻本良三透露,這次有另外準備數量限定特典,是可以讓納比露換裝的服飾;若持有《魔物獵人 X》,還可以獲得納比露的斬龍裝與武器。